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GameMaker379

[게임메이커강좌-3D 강좌]3D 플랫폼 게임 만들기-1-시점 설정 GAME MAKER 강좌 KAYAN 이번 강좌는 아래와 같은 3D 플랫폼 게임을 만들어 보도록 하겠습니다. (▲ 강좌에서 만들어 보게될 플랫폼 게임) 위의 스샷을 보시듯 어떤 게임을 만들게 될지 감이 오시죠. 일반적인 3D 시점은 z축이 위로 향한 시점이었죠. 강좌에서 게임은 시점이 y축 위로 향한 시스템으로, 2D게임처럼 제작할 수 있도록 만들 것입니다. 2D게임과 같은 평면 좌표(x,y)를 위주로 사용할 것입니다. 이 시스템은 2D를 제작하셨던 분들은 시점만 구성하면, 중력이나 충돌 이벤트등이 2D에서의 설정들이 대부분 같기 때문에, 쉽게 제작할 수 있다는 이점이 있습니다. 굳! 하지만 3D는 3D! 2D와는 달리 여러가지 설정들이 필요합니다. 이제 강좌를 시작해봅시다. ◈시점 구성(obj_cam) .. 2013. 8. 12. (♡ )
[게임메이커강좌-기타]벽돌 깨기 게임 만들기 GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈벽돌 깨기 게임 만들기 이번 강좌에선 간단한 벽돌깨기 게임을 만들어 보도록 해요. (▲벽돌 깨기 게임) 벽돌 깨기 게임은 여러분도 해보셨겠지만, 만들기 이전에 플레이어를 어떻게 조작하게 할 것인지, 또는 블럭을 어떻게 배치할 것인가, 아이템들, 그리고, 사운드등 어떻게 만들 것인지를 자세하게 구상해 놓는 것이 만들 때 좋습니다. ◈플레이어 설정(obj_player) 먼저 플레이어부터 만들어 봅시다. 이미지를 준비하여 스프라이트(spr_player1)를 구성합니다. (▲플레이어 이미지) 그리고 중심점은 가운데 맞춥니다. 강좌에서 마스크 설정은 Automatic - Precise로 맞추었어요. 다음은 오브젝트(obj_player)를 하나 만들고, Sprite에 준비한 플.. 2013. 7. 31. (♡ )
[게임메이커강좌-기타]타이틀 메뉴 만들기 GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈타이틀 메뉴 만들기 이번 강좌에서는 타이틀 메뉴에 대해 만들어 보도록 해요. 타이틀 메뉴는 게임의 분위기, 또는 게임 조작 방식등과 같이 여러가지를 고려해 어떻게 만드느냐에 따라 달라질 수도 있지습니다. 제작자는 플레이어가 시작하기를 눌러 게임을 플레이할 수 있도록 타이틀 화면 또한 정성있게 제작해야합니다. 강좌에선 간단하게 시작하기, 종료하기 이 두버튼을 사용하여, 마우스를 클릭하면 다음 화면으로 넘어가도록 만들어 볼 것입니다. (▲ 타이틀 메뉴) 음... 그다지 눌러보고 싶지 않는 타이틀 화면이군요.여러분은 멋지게 꾸미시면 됩니다. 어째든 기본 원리에 대해 알아봅시다. 먼저 메뉴에 사용할 이미지들을 준비합니다. (▲ 강좌에서 사용할 메뉴. 2 종류의 스프라이트로 .. 2013. 7. 19. (♡ )
Hyper Princess Pitch Hyper Princess Pitch 이 게임은 하이퍼 프린세스 핏치(Hyper Princess Pitch)라는 게임입니다. 주된 스토리는 주인공이 어렸을 적에 산타 메카가 선물을 안주었다고, 복수(?)하는 내용입니다. Iji제작자 답게 아기자기하고, 재미있는 액션을 선보여 줍니다. 흥미로운것은 Iji게임과 같이 Game Maker로 제작되어진 게임이라는 점입니다. -홈페이지- 제작자 홈페이지로 ---------다운로드--------- 2013. 7. 14. (♡ )
이지(Iji) 이지(Iji) 이 게임은 여전사의 화끈한 액션을 보여주는 이지(Iji)라는 게임입니다. 더욱이 Game Maker로 제작되어진 게임이라 Game Maker를 다루는 분들은 매우 흥미있어 할 것 같네요. 적절한 퍼즐성, 화려한 액션, 독특한 캐릭터등 볼거리가 많은 게임입니다. 이 게임은 한글판도 제공하기 때문에 게임 플레이에 무리가 없을 듯합니다. 굳! -조작키- [좌][우]:이동 [상]:점프 [하]:앉기/텍스트 읽기 [Z]: 킥 [X]: 발사 [C]: 사용 [Enter]: 크랙킹 중지/스탯 디테일 보기 [Escape]: 정지/챗 스킵/컷신 스킵 [Keypad]: 뷰 이동 [1]: 무기 1 [2]: 무기 2 [3]: 무기 3 [4]: 무기 4 [5] 또는 [Q]: 무기 5 [6] 또는 [W]: 무기 6 [.. 2013. 7. 14. (♡ )