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[게임메이커강좌-슈팅]슈팅게임 만들기-3-플레이어 공격 ◈플레이어 캐릭터의 공격1 플레이어가 공격하는 것에 대해 생각해봅시다. 일단 비행기에서 발사될 총알스프라이트를 추가합니다. 그리고 총알 오브젝트를 만들어 Sprite에 추가된 스프라이트를 지정합니다. 총알을 만들었으니 생성되었을 때, 앞으로 나아가게 해야겠지요. 이벤트에 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 Add Event를 클릭하여 Create이벤트를 만들고 액션 이동탭-Speed Vertical을 삽입합니다. 위쪽으로 나아가게 해야하니 값은 vert. speed : -8 이렇게 합니다. 그러면 위쪽으로 쭉 나아가게 되겠지요. 이제 이 오브젝트가 화면에서 벗어났을 때를 생각해야합니다. (룸상의 값. 룸의 좌측 상단이 0,0으로 시작합니다. ) 오브젝트를 파기하지 않으면 이 오브젝트는 계속 룸상에 남아있게 됩니다.. 2013. 2. 10. (♡ )
[게임메이커강좌-기초]기본 이동대하여 ◈간단한 이동 이동하기에는 여러가지 방법이 있습니다.이것은 오브젝트의 이벤트를 통하여 설정합니다.x,y값에 이동속도만큼 더하면서 이동하는 방법으로이동할 값을 m이라 할 때, x+=m, 또는 y+=m으로 이동할 수 있습니다.예를 들면, x+=5;//x방향으로 +5만큼 이동함 y+=5;//y방향으로 +5만큼 이동함 이렇게 (x,y)좌표를 직접 제어하여 이동시킬 수 있습니다.(하지만, x=m 또는 x=+m은 룸의 해당 위치로 이동하게 됩니다) (▲ X축 좌표와 Y축 좌표를 제어하여 이동) 또는, hspeed 와 vspeed 값을 통해 수평이나 수직방향으로 이동시킬 수 있습니다. (▲ hspeed 는 수평 방향, vspeed 는 수직 방향) 이동할 속도를 m이라 할때,hpseed=m, 또는 vspeed=m 으로.. 2013. 2. 8. (♡ )
[게임메이커강좌-슈팅]슈팅게임 만들기-2-플레이어 이동제한 ◈이동 제한 이전 강좌에서 이동을 하다보면 화면을 벗어나버리지요. 이것을 방지하려면, 이동시에 조건문을 걸어주어야합니다. 변수관련은 액션탭-Variables에 것을 사용하면 됩니다. Set Variable-변수를 선언(또는 초기화)할때 사용 Test Variable-변수의 조건문 Draw Variable-변수를 화면에 표시 여기서 조건문은 2번째 파란색 8각모양의 Test Variable을 사용합니다. 일단 왼쪽부터 해봅시다. 화면을 벗어나지 않으려면 캐릭터의 중심점을 중심으로 여분을 두어야합니다. 중심점이 x,y좌표에 해당합니다.그렇기 때문에 중심점을 기준으로 좌,우,상,하 여분을 있어야 화면을 벗어나지 않습니다. 따라서 왼쪽으로 이동시엔 약 32정도의 여분을 있어야겠지요. Test Variable을 .. 2013. 2. 7. (♡ )
[게임메이커강좌-기초]좌표와 방향 ◈GameMaker의 좌표 GameMaker에서 좌표는 가로가 X축 세로가 Y축입니다. (▲ X축과 Y축의 좌표) 왼쪽 방향은 X-값 오른쪽 방향은 X+값 위쪽 방향은 Y-값 아래쪽 방향은 Y+값 (▲ X축과 Y축의 좌표) GameMaker에서 방향(direction)은 우측 0도에서 시작해서 반시계방향으로 값이 올라갑니다. (▲ 방향) 이것은 간단한 부분이지만 GameMaker에서 매우 중요한 부분이기도 합니다. ◈GameMaker의 기본 이동 이동방법에는 매우 다양한 방법을 사용합니다. 먼저 가장 기초적인 이동방법은 x와 y좌표를 제어하여 직접 이동시키는 방법입니다.x축 오른쪽으로 이동시키려면 x + = 값반대편으로 이동시키려면 x - = 값이렇게 사용할 수 있습니다.y축도 마찬가지입니다. 위쪽으로 .. 2013. 2. 6. (♡ )
[게임메이커강좌-슈팅]슈팅게임 만들기-1-플레이어 이동 슈팅 게임 1945를 만들어보자. 슈팅 게임을 한번 만들어보아요. 그냥 따라만 해도 게임을 금방 만드실 수 있습니다. 해당 강좌는 GameMaker 8버전을 사용했습니다. 이 강좌는 GameMaker의 기본 예제를 풀이한 것입니다. ◈캐릭터 이미지 먼저 슈팅게임의 플레이어로 쓸 캐릭터 이미지가 필요하겠지요. 일단, 스프라이트 폴더에서 오른쪽 버튼을 누르고 스프라이트를 만듭니다. 그러면 작업창에 Sprite Properties라는 창이 활성화됩니다. 이미 제작된 이미지가 있다면 Load Sprite를 눌러 이미지를 불러올수 있고, Edit Sprite로 애니메이션 이미지를 구성할 수 있습니다. (애니메이션 구성) 애니메이션 이미지가 완성되었다면 녹색 V표시를 눌러야 스프라이트가 적용됩니다. 그리고 이미지가.. 2013. 2. 5. (♡ )