GameMaker강좌[GMS2]/네트워크강좌16 [게임메이커 강좌-네트워킹][GMS2] 게임메이커 네트워킹 기능 GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 네트워킹 기능 GameMaker 네트워킹 기능은 모든 플랫폼에서 산업 표준인 소켓을 기반으로 합니다.소켓을 사용하면 GML을 사용하여 클라이언트와 서버를 모두 만들 수 있으며, (▲ 클라이언트와 서버) 클라이언트/서버 모델을 사용하여 싱글 플레이어 게임도 만들 수 있습니다. (▲ 클라이언트/서버) 기본적으로 소켓은 네트워크의 포트(Port)를 통해 보내고, 받고, 연결하고, 수신할 수 있는 객체입니다.TCP를 사용하는 경우 IP 주소(예: 192.168.1.10)를 사용하여 한 소켓을 다른 IP 주소(예: 192.168.1.11)의다른 소켓에 연결합니다. (▲ 클라이언트와 서버) 연결되면 이 두 소켓은 network_send_* 함수(예: netwo.. 2024. 12. 19. (♡ ) 이전 1 2 3 4 다음