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[My Project] RPG 캐릭터셋 생성기 ◈ RPG 캐릭터셋 생성기 RPG Maker 스타일의 캐릭터 칩셋을 간단하게 구성할 수 있는 유틸입니다. 사용법은 캐릭터셋의 템플릿에 맞게 준비한 이미지들로 채우기만 하면 됩니다. 캐릭터는 32X32 크기와 32X48 크기로 2 종류로 구성할 수 있고, 마우스 드래그로 이미지의 순서를 바꿀 수 있습니다. 이미지 파일로 저장시 *.png 파일로 저장됩니다. 2024. 3. 9. (♡ )
[My Project] RPG 캐릭터 만들기 ◈ RPG 캐릭터 만들기 RPG Maker 스타일의 캐릭터를 간단하게 아이템 파츠들로 조합하여 만들 수 있는 유틸입니다. 캐릭터는 32X32 크기와 32X48 크기로 2 종류로 구성할 수 있고, 캐릭터에 추가한 아이템들은 마우스 드래그로 배치 순서를 바꿀 수 있습니다. 이미지 파일로 저장시 *.png 파일로 저장됩니다. ※ 분할 압축을 모두 받은 후, 반디집으로 zip 파일의 압축을 해제하시면 됩니다. 2024. 3. 9. (♡ )
[게임메이커 강좌-기초][GMS2] 배열값 우선순위로 정렬하기 GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 배열값 우선순위로 정렬하기 배열 정렬은 기본적으로 아래와 같이 array_sort 함수를 사용하면 오름차/내림차순으로 정렬할 수 있습니다. array_sort(array, true) //오름차순으로 정렬. 예) 12345 array_sort(array, false) //내림차순으로 정렬. 예) 54321 하지만 지정한 종류별 순서로 정렬하고 싶을 때가 있을 겁니다. 예를 들어, 아래와 같이 A - B - C - D - E - F 또는, F - E - D - C - B - A 단순 오름차/내림차순서가 아니라, 아래와 같이 정렬 우선 순위를 정해놓고 부분적으로 정렬하는 것입니다. //목록 우선 순위 C - D - E A - B F //우선 순위에 따라 정렬 C - D .. 2024. 1. 3. (♡ )
[게임메이커 강좌-기초][GMS2] 두 배열 그룹의 교집합과 합집합 GAME MAKER 강좌 KAYAN 두 배열 그룹의 교집합 값과 합집합 값을 구하는 방법에 대해 알아봅시다. ◈ 두 배열 그룹의 교집합 (▲ 교집합) 두 배열 그룹(또는 여러 그룹)의 교집합 값은 아래 함수를 사용하면 쉽게 새 배열 그룹으로 구성할 수 있습니다. ● array_intersection(array1, array2 [, array3, ... array_n]) 이 함수는 지정한 배열 그룹들 간에 일치하는 값들로 새로운 배열 그룹으로 반환합니다. 그리고 중복 값은 1개의 고유 값만 남깁니다. 예를 들어, 아래와 같은 배열 그룹의 교집합을 구한다면, array1=["사과","오렌지","배","포도","파인애플","복숭아"] array2=["사과","바나나","수박","포도","파인애플","딸기"] .. 2024. 1. 3. (♡ )
[게임메이커 강좌-기초][GMS2] 배열 함수-필터링 함수 GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 배열 필터링 함수 배열을 필터링하여 유효한 값으로 재구성하는 배열 함수들에 대해 알아봅시다. ▣ 주요 목록 ▣ - array_any(array, function, [offset], [length]) : 배열의 1개 요소가 콜백 메서드의 조건(true)과 일치 여부 - array_all(array, function, [offset], [length]) : 배열의 모든 요소가 콜백 메서드의 조건(true)과 일치 여부 - array_reduce(array, function, [init], [offset], [length]) : 콜백 메서드에 따른 1개의 값을 얻을 때 사용 - array_concat(array1, array2 [, array3, ... array_n]).. 2024. 1. 1. (♡ )