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GameMaker강좌[GMS2]/예제모음24

[GMS2 예제] 사천성게임 예제 GAME MAKER 강좌 KAYAN 짝맞추기 퍼즐게임인 사천성게임 예제입니다. 기본규칙은 동일한 그림의 패 2개를 클릭하여 제거하면서 지정된 시간내에 모든 패를 클리어하는 것입니다. 그리고 같은 그림의 패라도 선택한 패의 연결선이 두 번 이내로 꺾여야 패를 제거할 수 있습니다. ● 예 제 ● ● 실행 버전 ● 2023. 5. 8. (♡ )
[GMS2 예제] 8방향 이동예제(move_and_collide) GAME MAKER 강좌 KAYAN move_and_collide 함수를 사용한 8방향 탑뷰 이동예제입니다. move_and_collide 함수는 지정한 오브젝트와의 충돌을 감지하면서 이동할 수 있는 함수입니다. 이동방향에 충돌을 감지하면, 이동할수 있는 경사면은 빗겨서 이동하고, 그렇지 않은 곳은 멈춥니다. 주로 플래포머의 경사면에 사용되는 기능입니다. 예제의 이동설정은 플레이어 오브젝트(obj_player_01)의 [User 이벤트]에서 조작방식에 따라 3가지 방식으로 구성되어 있습니다. 기본이동은 [User 이벤트0]입니다. 그리고 플레이어가 이동하면 화면을 줌인 할 수 있도록 같이 구성되어 있습니다. 예제의 줌인-줌아웃 구성은 application_surface 를 확대/축소하는 방식입니다. ● .. 2023. 4. 18. (♡ )
[GMS2 예제] 타이핑 텍스트 예제 GAME MAKER 강좌 KAYAN 글자를 타이핑하여 표시할 수 있는 대화형 텍스트 예제입니다. 주요 기능으로 글자 타이핑, 이미지 표시, 선택지 등을 간단하게 설정할 수 있는 기능이 있습니다. ● 예 제 ● ● 로컬 패키지 ● 2023. 4. 7. (♡ )
[GMS2 예제] 3D 플랫포머 예제 GAME MAKER 강좌 KAYAN GM8 강좌 예제의 GMS2 버전입니다. https://kayanworld.tistory.com/78 2D 이미지를 3D에 접목한 예제입니다. 기본적으로 강좌의 시스템과 같은 3D 플랫포머이지만, 버전업하면서 플레이어의 중력처리 방식과 이동 시스템이 변경되었습니다. ● 예 제 ● ● 실행 버전 ● 2023. 3. 7. (♡ )
[GMS2 예제] FPS 예제(1인칭 슈팅 게임) GAME MAKER 강좌 KAYAN 둠 스타일로 구성한 FPS 예제입니다. 기본적인 시스템 구성은 GM8 강좌의 [간단한 FPS게임 만들기] 강좌 https://kayanworld.tistory.com/48 그리고, GMS2 강좌의 [1인칭 탈출게임]강좌 기준으로 제작된 예제입니다. https://kayanworld.tistory.com/212 이동은 W, A, S, D 키이고, 슛팅은 마우스 왼쪽 키, 무기선택은 1(주먹), 2(권총), 3(샷건) 키입니다. ● 예 제 ● ● 실행 버전 ● 2023. 3. 6. (♡ )