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GameMaker강좌[GMS2]/예제모음28

[GMS2 예제] 멀티플레이어 플래포머 게임 예제 ◈ 멀티플레이어 플래포머 게임 예제  게임메이커 네트워킹 기능을 사용한 예제입니다.서버를 먼저 생성하고, 클라이언트가 접속하는 방식입니다.  ◎ 주요 기능 서버를 먼저 생성하면 서버 유저는 대기방에서 클라이언트의 접속을 기다리고, 동시에 게임에 참여 할 수 있습니다.클라이언트는 다른 유저가 게임 중이더라도 바로 게임에 참여할 수 있습니다.클라이언트는 플레이 키 정보만 서버에 보내고, 모든 게임 제어(키설정 및 이동, 피격, 플레이어 파기, 등)는 서버에서 관리하도록 되어있습니다.게임 타이머가 0이 되면 모든 유저는 게임 대기방으로 이동합니다. 2024. 12. 26. (♡ )
[GMS2 예제] 멀티플레이어 탑뷰 게임 예제 ◈ 멀티플레이어 탑뷰 게임 예제  게임메이커 네트워킹 기능을 사용한 예제입니다.서버를 먼저 생성하고, 클라이언트가 접속하는 방식입니다.  ◎ 주요 기능 서버를 먼저 생성하면 서버 유저는 대기방에서 클라이언트의 접속을 기다리고, 동시에 게임에 참여 할 수 있습니다.클라이언트는 다른 유저가 게임 중이더라도 바로 게임에 참여할 수 있습니다.게임 타이머가 0이 되면 모든 유저는 게임 대기방으로 이동합니다. 2024. 12. 26. (♡ )
[GMS2 예제] 멀티플레이어 게임 만들기 강좌 예제 ◈ 멀티플레이어 탑뷰 게임 예제   멀티플레이어 게임 만들기 강좌의 예제입니다.예제는 게임메이커 네트워킹 기능을 사용했습니다.예제는 서버를 먼저 생성하고, 클라이언트가 접속하는 방식입니다. 단순히 서버와 클라이언트가 동기화를 위해 어떻게 값을 주고 받는지를 중점으로 제작되었습니다. 2024. 12. 24. (♡ )
[GMS2 예제] 네트워크 채팅 프로그램 만들기 강좌 예제 ◈ 네트워크 채팅 예제    채팅 프로그램 만들기 강좌 예제입니다.이 예제는 게임메이커 네트워킹 기능을 사용했습니다.예제는 서버를 먼저 생성하고, 클라이언트가 접속하는 방식입니다. 단순히 채팅 메시지 송/수신만을 다룬 예제입니다. 2024. 12. 24. (♡ )
[GMS2 예제] 사천성게임 예제 GAME MAKER 강좌 KAYAN 짝맞추기 퍼즐게임인 사천성게임 예제입니다. 기본규칙은 동일한 그림의 패 2개를 클릭하여 제거하면서 지정된 시간내에 모든 패를 클리어하는 것입니다. 그리고 같은 그림의 패라도 선택한 패의 연결선이 두 번 이내로 꺾여야 패를 제거할 수 있습니다. ● 예 제 ● ● 실행 버전 ● 2023. 5. 8. (♡ )