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GameMaker강좌[GM8]/파티클강좌11

[게임메이커강좌-파티클]파티클 제거하기 GAME MAKER 강좌 KAYAN 파티클은 생성했을 때 수명에 따라 자동으로 제거되지만, 파티클 시스템 및 파티클들은 생성되었을 때 룸을 이동해도 게임 상에 계속 남게 됩니다. 파티클 시스템이 그대로 남아 있다보니 룸을 이동해도 파티클이 계속 생성되는 것이지요. 문제는 파티클 시스템이 중복 생성될 수 있다는 것인데, 이것을 제거하지 않고 룸을 이동하면 게임 상에 계속 남게 되고, id도 변경되어 제거하기가 힘들다는 점입니다. 그래서 룸을 이동하기 이전에 반드시 모든 파티클을 제거하고 룸을 이동해야 합니다. 이번 강좌에서는 파티클을 파기하는 방법에 대해 알아보도록 합시다. ◈ 룸 이동시 파티클 시스템 제거 파티클은 파티클 시스템을 통해 생성되지요. 룸을 이동하기 전에 아래의 파티클 시스템 파기 함수를 사.. 2014. 9. 10. (♡ )
[게임메이커강좌-파티클]파티클 디자이너를 사용하여 파티클 구성 GAME MAKER 강좌 KAYAN 이번 강좌에서는 게임메이커에서 파티클을 쉽게 구성하도록 도와주는 파티클 디자이너에 대해 알아보도록 합시다. ◈파티클 디자이너를 사용하여 파티클 구성 파티클 디자이너는 게임메이커에서 파티클을 손쉽게 사용할 수 있도록 구성해주는 프로그램입니다. (▲ 파티클 디자이너) 파티클 디자이너를 사용하면 편하기도 하지만, 무엇보다도 좋은 점은 파티클을 구성하면서 어떤 식으로 형성되는지 미리 볼 수 있다는 점이지요. 값을 변경해도 바로 테스트해 볼 수 있기 때문에 몇 분간의 작업만으로 복잡한 유형의 파티클을 쉽게 구성할 수 있어, 작업 효율도 매우 좋은 편입니다. (▲ 파티클 디자이너 주요 기능) 파티클 디자이너는 파티클 이미터, 파티클 타입을 추가하거나, 세부 설정할 수 있습니다. .. 2014. 2. 27. (♡ )
[게임메이커강좌-파티클]파티클 시스템과 이미터-액션기능 GAME MAKER 강좌 KAYAN 이번에는 파티클 시스템과 파티클 이미터 액션에 대해 알아보도록 합시다. ◈파티클 시스템 - 액션 파티클 시스템은 파티클을 관리 및 제어할 수 있는 기능을 가지고 있습니다. 생성되는 모든 파티클과, 파티클 이미터는 이 파티클 시스템에 종속되는 것입니다. 파티클 시스템은 아래와 같은 액션을 사용합니다. (▲파티클 시스템 액션) 파티클을 만들 때 가장 먼저 해야할 것이 파티클 시스템을 만드는 것입니다. (▲ Create Part System 액션) 액션으로 파티클 시스템을 만드는 것은 간단합니다. 해당 액션을 드래그 앤 드롭으로 이벤트에 끌어다 놓고, depth(깊이)만 설정하면 됩니다.간단하죠. 이 깊이는 오브젝트의 깊이와 같다고 보시면 됩니다. 즉, 이 depth는 파티.. 2014. 2. 13. (♡ )
[게임메이커강좌-파티클]파티클 타입-액션기능 GAME MAKER 강좌 KAYAN 이번에는 파티클 액션 기능에 대해 알아보도록 합시다. ◈파티클 타입 - 액션 파티클 액션은 파티클 시스템 3개, 파티클 타입 6개, 파티클 이미터 4개 총 13개로 이루어져 있습니다. (▲파티클 액션) 그 중 파티클 타입에 대해 알아보도록 합시다. 파티클 타입을 설정하기 위해선 먼저 파티클 타입부터 만들어야겠죠. (▲ Create Particle 액션) 이 액션은 파티클 타입을 생성하는 것입니다. type id : 사용할 파티클 타입 id를 지정. 0 ~ 15. shape : 사용할 파티클 모양 sprite : 기본 모양대신 스프라이트로 표시할 경우 지정. min size : 파티클 생성시 최소 크기 max size : 파티클 생성시 최대 크기 size incremen.. 2014. 2. 13. (♡ )
[게임메이커강좌-파티클]파티클 응용편3 GAME MAKER 강좌 KAYAN 이전 강좌에서 알아본 함수를 응용하여 아래와 같은 눈 모양 파티클을 만들어 봅시다. (▲ 파티클) ◈ 파티클 응용 이번 강좌에서는 아래와 같은 눈이 내리는 형태의 파티클을 만들거에요. (▲ 눈 파티클) 물론 이것은 오브젝트를 통해 만들 수 있습니만, 강좌에서는 파티클을 사용해 구현 할 것입니다. 눈 파티클은 아래와 같은 형식으로 생성됩니다. (▲ 눈 파티클 생성) 보시다시피 눈이 생성되어 흔들흔들 거리며 떨어지지요.파티클이 이동할 때 방향을 좌우로 약간씩 회전하면서 이동하기 때문에 흔들 거리며 떨어지는 것입니다. 이제 파티클을 만들어 볼까요. 파티클을 설정하는 순서는 이전 강좌의 응용편과 같습니다. 처음에 해야 할 것은 파티클을 관리할 파티클 시스템을 만드는 것이지요... 2014. 2. 10. (♡ )