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GameMaker강좌[GMS2]/DnD강좌-파티클5

[게임메이커 강좌-DnD][GMS2] 파티클-5 : 간단하게 파티클 만들어 보기 ◈ 간단하게 파티클 만들어 보기 이번에는 DnD 액션을 사용하여 아래와 같은 파티클을 만들어 봅시다. (▲ 강좌에서 만들어볼 예제) 음. 보기에는 복잡해보이죠. 파티클 자체는 복잡해보이지만, 색감만 얼추 맞춰도 멋진 효과를 줄 수 있는 것이 파티클입니다. 이제 만들어 봅시다. (▲ 파티클 DnD 액션) 강좌의 파티클 구성 순서는 아래와 같이 할 거에요. 1. 파티클 시스템 생성 2. 파티클 타입 생성 및 설정 3. 파티클 이미터 생성 및 범위 설정 4. 게임 종료 또는 파티클이 필요 없을 떄 파티클 시스템 파기 먼저 파티클을 실행시킬 오브젝트를 추가합니다. 그리고 Create 이벤트에 [Create Particle System] 액션을 사용하여 파티클 시스템을 생성하고, 변수(Target)에 할당합니다... 2021. 10. 3. (♡ )
[게임메이커 강좌-DnD][GMS2] 파티클-4 : 파티클 이미터 ◈ 파티클 이미터 파티클 이미터는 폭죽을 발사하듯 파티클 타입에서 구성한 파티클들을 방출시키는 발사체 역할을 합니다. (▲ 파티클 이미터) 파티클 이미터를 사용하려면 먼저 파티클 시스템과 파티클 타입이 만들어져 있어야 합니다. 그리고 아래의 DnD 액션으로 파티클 이미터를 구성합니다. (▲ 파티클 타입 DnD 액션) (▲ 파티클 타입 DnD 액션) ◎ Create Particle Emitter : 이미터 생성 ◎ Destroy Particle Emitter : 이미터 파기 [Create Particle Emitter] 액션을 사용하여 파티클 이미터를 생성하고, ID를 변수에 할당합니다. 이 ID는 파티클 이미터를 제어하는데 사용됩니다. [Destroy Particle Emitter] 액션은 파티클 이미터.. 2021. 10. 3. (♡ )
[게임메이커 강좌-DnD][GMS2] 파티클-3 : 파티클 타입 ◈ 파티클 타입 파티클 타입은 파티클을 구성하는 입자를 말합니다. 파티클을 생성하기 위해서는 먼저 파티클 타입을 설정해야 합니다. (▲ 파티클 구성체) 여기에서 파티클의 모양과 수명, 색상, 이동방향, 회전등 파티클의 행동 및 속성, 소멸 과정들을 설정하게 됩니다. 파티클 타입 DnD액션은 아래와 같습니다. (▲ 파티클 타입 DnD 액션) (▲ 파티클 타입 DnD 액션) ◎ Create Particle Type : 파티클 타입 생성 ◎ Destroy Particle Type : 파티클 타입 파기 먼저 [Create Particle Type] 액션을 사용하여 파티클 타입을 생성하고, ID를 변수(Target)에 할당합니다. 이 ID는 다른 파티클 타입의 설정할 때 사용하거나, 파티클 시스템, 파티클 이미터.. 2021. 10. 3. (♡ )
[게임메이커 강좌-DnD][GMS2] 파티클-2 : 파티클 시스템 이번 강좌에서는 파티클 시스템에 대해 알아보도록 합시다. ◈ 파티클 시스템 파티클을 구성하고 생성하기 위해서는 파티클 시스템을 사용합니다. 파티클 시스템은 생성할 파티클을 총괄하여 관리합니다. (▲ 파티클 시스템) 파티클 시스템에 종속된 모든 파티클들의 생성되는 위치를 변경하거나, 종속된 파티클들을 모두 파기 시킬 수도 있지요. 파티클 시스템은 여러개 만들 수 있지만, 너무 많이 만들게 되면 게임이 느려질 수 있기 때문에 주의해야 합니다. 그리고 파티클을 너무 많이 생성해도 메모리에 누적되어 게임이 느려질 수 있기 때문에 파티클의 수명과 스텝당 생성수량을 고려해야 합니다. 파티클 사용후 필요 없는 파티클이나 파티클 시스템들은 파기하세요. 특히 다른 룸으로 이동할 때, 파티클이 계속 생성될 수도 있어 파기.. 2021. 10. 3. (♡ )
[게임메이커 강좌-DnD][GMS2] 파티클-1 : 드래그 앤 드롭 파티클 드래그 앤 드롭(Drag and Drop, 이하 DnD) 을 사용하여 파티클 이펙트를 만드는 것에 대하여 알아봅시다. ◈ 파티클에 대하여 게임메이커의 파티클 기능은 간단한 조작만으로 멋진 시각적 효과를 만들어 낼 수 있습니다. (▲ 파티클 이펙트) 파티클의 종류에는 파티클 타입, 파티클 시스템, 파티클 이미터가 있습니다. (▲ 파티클 구성체) 파티클 타입은 게임 상에 생성시킬 입자를 나타냅니다. 여기에서 파티클의 모양과 수명, 색상, 이동방향, 회전등 파티클의 행동 및 속성, 소멸 과정들을 설정하게 됩니다. 파티클 타입만으로 파티클은 생성이 되지 않습니다. 총알만으로 발사되지 않듯이 발사체가 있어야겠죠. 그것이 파티클 이미터와 파티클 시스템입니다. 파티클 이미터는 폭죽을 발사하듯 파티클 타입에서 구성한 .. 2021. 10. 3. (♡ )