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자작게임25

[My Project] 패턴 이미지 만들기 ◈ 패턴 이미지 만들기 이미지를 통해 패턴 이미지를 간단하게 만들 수 있는 유틸입니다. 화면의 왼쪽 캔버스 이미지의 사각형을 드래그하거나 크기를 늘리는 것만으로 다양한 패턴 모양을 만들 수 있습니다. 만들어진 패턴은 단일 타일, 또는 패턴으로 이루어진 이미지로 저장(*.png)할 수 있습니다. 2024. 3. 13. (♡ )
[My Project] 게임메이커 서피스 테스트 유틸 ◈ 게임메이커 서피스 테스터 게임메이커의 서피스를 간단하게 테스트할 수 있는 유틸입니다. 오른쪽 코딩 라인에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 테스트 해볼 수 있는 코딩 목록을 볼 수 있습니다. 활성화된 목록에서 원하는 코딩 목록을 추가하면 바로 테스트 할 수 있습니다. 2024. 3. 13. (♡ )
[My Project] RPG 캐릭터셋 생성기 ◈ RPG 캐릭터셋 생성기 RPG Maker 스타일의 캐릭터 칩셋을 간단하게 구성할 수 있는 유틸입니다. 사용법은 캐릭터셋의 템플릿에 맞게 준비한 이미지들로 채우기만 하면 됩니다. 캐릭터는 32X32 크기와 32X48 크기로 2 종류로 구성할 수 있고, 마우스 드래그로 이미지의 순서를 바꿀 수 있습니다. 이미지 파일로 저장시 *.png 파일로 저장됩니다. 2024. 3. 9. (♡ )
[My Project] RPG 캐릭터 만들기 ◈ RPG 캐릭터 만들기 RPG Maker 스타일의 캐릭터를 간단하게 아이템 파츠들로 조합하여 만들 수 있는 유틸입니다. 캐릭터는 32X32 크기와 32X48 크기로 2 종류로 구성할 수 있고, 캐릭터에 추가한 아이템들은 마우스 드래그로 배치 순서를 바꿀 수 있습니다. 이미지 파일로 저장시 *.png 파일로 저장됩니다. ※ 분할 압축을 모두 받은 후, 반디집으로 zip 파일의 압축을 해제하시면 됩니다. 2024. 3. 9. (♡ )
[게임메이커강좌-기초][GMS2] 텍스트 파일 작성 GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 텍스트 파일 작성 이번 강좌에서는 텍스트 파일을 작성하는 방법에 대해 알아보도록 합시다. 텍스트 파일의 쓰기와 읽기는 ini 파일 쓰기/읽기와 비슷하지만, 파일을 열 때부터 쓰기와 읽기를 구별하여 이벤트를 구성해야 합니다. 텍스트 파일의 쓰기는 먼저 기록할 텍스트 파일을 열고, 그 다음 데이터를 기록한 다음, 마지막으로 파일을 닫으면 됩니다. 읽기도 마찬가지입니다. 먼저 읽기를 시도할 텍스트 파일을 열고, 그 다음 데이터를 읽은 다음, 마지막으로 파일을 닫으면 됩니다. 다만, 텍스트 기록 기능은 ini 기록 방식과는 달리 특정 값을 찾거나 또는, 수정 및 추가하기가 힘든 구조입니다. 모든 데이터를 한번에 기록해야 하고, 값을 찾으려면 모든 데이터를 확인해야 하지요... 2023. 2. 13. (♡ )