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자작게임25

텍스트 웨이브 효과 예제 텍스트 표시에 웨이브 효과를 줄 수 있는 스크립트 예제입니다. 아래는 스크립트 목록입니다. ⊙ 초기화 스크립트 text_effect_init( ) : 스크립트 초기화 ⊙ 설정 스크립트 text_effect_value(value) : 웨이브 애니메이션 속도 값 설정. 적절한 값은 1~10. text_effect_typing_speed(speed) : 타이핑 속도. 값은 0 이상. text_effect_typing_reset(default) : 타이핑 리셋. 기본값은 0. ⊙ 표시 스크립트 draw_text_effect(x,y,str,type,ef_value) : 기본 표시 스크립트 draw_text_effect_typing(x,y,str,type,ef_value) : 타이핑 스크립트 draw_text_ef.. 2016. 12. 1. (♡ )
[My Project] 게임메이커용 색상추출기 - Color Maker ◈ Color Maker 게임메이커에 대응하는 색상을 추출할 수 있는 유틸입니다. 값은 16진수(예. 흰색=$FFFFFF)와 10진수(예. 흰색=16777215) 2가지로 추출됩니다. [마우스 왼쪽] 색 선택 [마우스 오른쪽] 현재 선택된 색을 복사하여 삽입 2016. 11. 24. (♡ )
[My Project] 이름 생성기 - Name Maker ◈ Name Maker 간단하게 이름을 생성해주는 유틸입니다. 게임을 제작할 때, 이름 짓기 곤란한 경우에 사용하면 될 듯 합니다. 이름은 성 + 이름으로 텍스트 길이에 따라 맞추어 생성합니다. 다만, 성이 2글자이고, 텍스트 길이가 3이면, 4글자가 생성되기도 해요. 또한, 타입의 2번이나 3번 (외국인)은 완성형 글자가 있기 때문에 추가적으로 몇 글자가 더 생성됩니다. 2016. 11. 24. (♡ )
[My Project] Tile Painter - 타일 페인터 ◈ 타일 페인터 - Tile Painter (▲ 타일 페인터 - 메인 화면 : 브러쉬 툴로 찍기만 해도 몇 초 안에 타일 하나 완성! ) 이 프로그램은 반복형 타일이미지를 만들 때 사용하는 프로그램입니다. 예를 들면 잔디같은 타일을 한군데에 배치했을 때, 각 타일간에 일정한 모양으로 만들어야 하는데, 뭔가 잘린 듯 한, 또는, 부자연스러운 모양이 나올 때가 있지요. 그런 타일을 부자연스러운지, 아니면 알맞게 그려졌는지 확인하면서 편집할 수 있는 프로그램입니다. 타일 이미지 저장할 때는 Save tile 버튼을 눌러 맵 에디터 창에 타일을 먼저 채워야 합니다. 물론 1개만 채우고 저장할 수도 있습니다. 맵 에디터 창 안에서 왼쪽 버튼을 꾹 누르면 타일 이미지가 삽입되며, 오른쪽 버튼을 누르면 선택한 타일을.. 2016. 11. 23. (♡ )
[My Project] 애니메이터 모음 ◈ 애니메이터 모음 애니메이터는 2D에 사용할 애니메이터와 3D에 사용할 애니메이터 2가지를 제작했습니다. 프로그램들은 게임메이커로 제작되었습니다. 1. 2D GM Animator 2D GM Animator 입니다. 게임메이커에서 사용할 수 있는 간단한 2D 애니메이션 이미지를 제작할 수 있는 프로그램입니다. 만든 애니메이션은 이미지(*.png)로 추출할 수 있고, 스크립트를 추출하여 게임메이커에 적용할 수도 있어요. 애니메이션 프로젝트 저장은 2가지입니다. 프로젝트 저장 : *.pgx 파일로 이미지를 포함한 애니메이션 데이터를 모두 저장합니다. 애니메이션 데이터 저장 : *.pga2 파일로 애니메이션 데이터만 부분적으로 저장합니다. 데이터만 적용할 수 있는 메뉴라 파츠가 1개 이상이거나, 프로젝트를 불.. 2016. 11. 21. (♡ )