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파티클15

[게임메이커 강좌-DnD][GMS2] 파티클-5 : 간단하게 파티클 만들어 보기 ◈ 간단하게 파티클 만들어 보기 이번에는 DnD 액션을 사용하여 아래와 같은 파티클을 만들어 봅시다. (▲ 강좌에서 만들어볼 예제) 음. 보기에는 복잡해보이죠. 파티클 자체는 복잡해보이지만, 색감만 얼추 맞춰도 멋진 효과를 줄 수 있는 것이 파티클입니다. 이제 만들어 봅시다. (▲ 파티클 DnD 액션) 강좌의 파티클 구성 순서는 아래와 같이 할 거에요. 1. 파티클 시스템 생성 2. 파티클 타입 생성 및 설정 3. 파티클 이미터 생성 및 범위 설정 4. 게임 종료 또는 파티클이 필요 없을 떄 파티클 시스템 파기 먼저 파티클을 실행시킬 오브젝트를 추가합니다. 그리고 Create 이벤트에 [Create Particle System] 액션을 사용하여 파티클 시스템을 생성하고, 변수(Target)에 할당합니다... 2021. 10. 3. (♡ )
[게임메이커 강좌-DnD][GMS2] 파티클-4 : 파티클 이미터 ◈ 파티클 이미터 파티클 이미터는 폭죽을 발사하듯 파티클 타입에서 구성한 파티클들을 방출시키는 발사체 역할을 합니다. (▲ 파티클 이미터) 파티클 이미터를 사용하려면 먼저 파티클 시스템과 파티클 타입이 만들어져 있어야 합니다. 그리고 아래의 DnD 액션으로 파티클 이미터를 구성합니다. (▲ 파티클 타입 DnD 액션) (▲ 파티클 타입 DnD 액션) ◎ Create Particle Emitter : 이미터 생성 ◎ Destroy Particle Emitter : 이미터 파기 [Create Particle Emitter] 액션을 사용하여 파티클 이미터를 생성하고, ID를 변수에 할당합니다. 이 ID는 파티클 이미터를 제어하는데 사용됩니다. [Destroy Particle Emitter] 액션은 파티클 이미터.. 2021. 10. 3. (♡ )
[게임메이커 강좌-DnD][GMS2] 파티클-3 : 파티클 타입 ◈ 파티클 타입 파티클 타입은 파티클을 구성하는 입자를 말합니다. 파티클을 생성하기 위해서는 먼저 파티클 타입을 설정해야 합니다. (▲ 파티클 구성체) 여기에서 파티클의 모양과 수명, 색상, 이동방향, 회전등 파티클의 행동 및 속성, 소멸 과정들을 설정하게 됩니다. 파티클 타입 DnD액션은 아래와 같습니다. (▲ 파티클 타입 DnD 액션) (▲ 파티클 타입 DnD 액션) ◎ Create Particle Type : 파티클 타입 생성 ◎ Destroy Particle Type : 파티클 타입 파기 먼저 [Create Particle Type] 액션을 사용하여 파티클 타입을 생성하고, ID를 변수(Target)에 할당합니다. 이 ID는 다른 파티클 타입의 설정할 때 사용하거나, 파티클 시스템, 파티클 이미터.. 2021. 10. 3. (♡ )
[게임메이커 강좌-DnD][GMS2] 파티클-1 : 드래그 앤 드롭 파티클 드래그 앤 드롭(Drag and Drop, 이하 DnD) 을 사용하여 파티클 이펙트를 만드는 것에 대하여 알아봅시다. ◈ 파티클에 대하여 게임메이커의 파티클 기능은 간단한 조작만으로 멋진 시각적 효과를 만들어 낼 수 있습니다. (▲ 파티클 이펙트) 파티클의 종류에는 파티클 타입, 파티클 시스템, 파티클 이미터가 있습니다. (▲ 파티클 구성체) 파티클 타입은 게임 상에 생성시킬 입자를 나타냅니다. 여기에서 파티클의 모양과 수명, 색상, 이동방향, 회전등 파티클의 행동 및 속성, 소멸 과정들을 설정하게 됩니다. 파티클 타입만으로 파티클은 생성이 되지 않습니다. 총알만으로 발사되지 않듯이 발사체가 있어야겠죠. 그것이 파티클 이미터와 파티클 시스템입니다. 파티클 이미터는 폭죽을 발사하듯 파티클 타입에서 구성한 .. 2021. 10. 3. (♡ )
[게임메이커강좌-파티클]파티클 제거하기 GAME MAKER 강좌 KAYAN 파티클은 생성했을 때 수명에 따라 자동으로 제거되지만, 파티클 시스템 및 파티클들은 생성되었을 때 룸을 이동해도 게임 상에 계속 남게 됩니다. 파티클 시스템이 그대로 남아 있다보니 룸을 이동해도 파티클이 계속 생성되는 것이지요. 문제는 파티클 시스템이 중복 생성될 수 있다는 것인데, 이것을 제거하지 않고 룸을 이동하면 게임 상에 계속 남게 되고, id도 변경되어 제거하기가 힘들다는 점입니다. 그래서 룸을 이동하기 이전에 반드시 모든 파티클을 제거하고 룸을 이동해야 합니다. 이번 강좌에서는 파티클을 파기하는 방법에 대해 알아보도록 합시다. ◈ 룸 이동시 파티클 시스템 제거 파티클은 파티클 시스템을 통해 생성되지요. 룸을 이동하기 전에 아래의 파티클 시스템 파기 함수를 사.. 2014. 9. 10. (♡ )