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파티클15

[게임메이커강좌-파티클]파티클 디자이너를 사용하여 파티클 구성 GAME MAKER 강좌 KAYAN 이번 강좌에서는 게임메이커에서 파티클을 쉽게 구성하도록 도와주는 파티클 디자이너에 대해 알아보도록 합시다. ◈파티클 디자이너를 사용하여 파티클 구성 파티클 디자이너는 게임메이커에서 파티클을 손쉽게 사용할 수 있도록 구성해주는 프로그램입니다. (▲ 파티클 디자이너) 파티클 디자이너를 사용하면 편하기도 하지만, 무엇보다도 좋은 점은 파티클을 구성하면서 어떤 식으로 형성되는지 미리 볼 수 있다는 점이지요. 값을 변경해도 바로 테스트해 볼 수 있기 때문에 몇 분간의 작업만으로 복잡한 유형의 파티클을 쉽게 구성할 수 있어, 작업 효율도 매우 좋은 편입니다. (▲ 파티클 디자이너 주요 기능) 파티클 디자이너는 파티클 이미터, 파티클 타입을 추가하거나, 세부 설정할 수 있습니다. .. 2014. 2. 27. (♡ )
[게임메이커강좌-파티클]파티클 시스템과 이미터-액션기능 GAME MAKER 강좌 KAYAN 이번에는 파티클 시스템과 파티클 이미터 액션에 대해 알아보도록 합시다. ◈파티클 시스템 - 액션 파티클 시스템은 파티클을 관리 및 제어할 수 있는 기능을 가지고 있습니다. 생성되는 모든 파티클과, 파티클 이미터는 이 파티클 시스템에 종속되는 것입니다. 파티클 시스템은 아래와 같은 액션을 사용합니다. (▲파티클 시스템 액션) 파티클을 만들 때 가장 먼저 해야할 것이 파티클 시스템을 만드는 것입니다. (▲ Create Part System 액션) 액션으로 파티클 시스템을 만드는 것은 간단합니다. 해당 액션을 드래그 앤 드롭으로 이벤트에 끌어다 놓고, depth(깊이)만 설정하면 됩니다.간단하죠. 이 깊이는 오브젝트의 깊이와 같다고 보시면 됩니다. 즉, 이 depth는 파티.. 2014. 2. 13. (♡ )
[게임메이커강좌-파티클]파티클 타입-액션기능 GAME MAKER 강좌 KAYAN 이번에는 파티클 액션 기능에 대해 알아보도록 합시다. ◈파티클 타입 - 액션 파티클 액션은 파티클 시스템 3개, 파티클 타입 6개, 파티클 이미터 4개 총 13개로 이루어져 있습니다. (▲파티클 액션) 그 중 파티클 타입에 대해 알아보도록 합시다. 파티클 타입을 설정하기 위해선 먼저 파티클 타입부터 만들어야겠죠. (▲ Create Particle 액션) 이 액션은 파티클 타입을 생성하는 것입니다. type id : 사용할 파티클 타입 id를 지정. 0 ~ 15. shape : 사용할 파티클 모양 sprite : 기본 모양대신 스프라이트로 표시할 경우 지정. min size : 파티클 생성시 최소 크기 max size : 파티클 생성시 최대 크기 size incremen.. 2014. 2. 13. (♡ )
[게임메이커강좌-파티클]파티클 응용편3 GAME MAKER 강좌 KAYAN 이전 강좌에서 알아본 함수를 응용하여 아래와 같은 눈 모양 파티클을 만들어 봅시다. (▲ 파티클) ◈ 파티클 응용 이번 강좌에서는 아래와 같은 눈이 내리는 형태의 파티클을 만들거에요. (▲ 눈 파티클) 물론 이것은 오브젝트를 통해 만들 수 있습니만, 강좌에서는 파티클을 사용해 구현 할 것입니다. 눈 파티클은 아래와 같은 형식으로 생성됩니다. (▲ 눈 파티클 생성) 보시다시피 눈이 생성되어 흔들흔들 거리며 떨어지지요.파티클이 이동할 때 방향을 좌우로 약간씩 회전하면서 이동하기 때문에 흔들 거리며 떨어지는 것입니다. 이제 파티클을 만들어 볼까요. 파티클을 설정하는 순서는 이전 강좌의 응용편과 같습니다. 처음에 해야 할 것은 파티클을 관리할 파티클 시스템을 만드는 것이지요... 2014. 2. 10. (♡ )
[게임메이커강좌-파티클]파티클 응용편2 GAME MAKER 강좌 KAYAN 이전 강좌에서 알아본 함수를 응용하여 아래와 같은 파티클을 만들어 봅시다. (▲ 파티클) ◈ 파티클 응용 이번 강좌에서는 아래와 같은 형태의 파티클을 만들거에요. (▲ 파티클) 음... 이전 강좌보다 복잡해보이죠. 하지만 아래의 생성과정을 보시면 달라지실 겁니다. (▲ 파티클 생성) 캬~ 간단하죠.처음에 큰 이미지로 파티클을 생성해서 점차 작게 변하게 하는 겁니다. 하나만 놓고 보면 별볼일 없는 이펙트처럼 보이지만, 이와 같은 형태의 파티클을 많이 뭉쳐놓으면 위와 같은 효과를 줄 수 있습니다.대부분의 파티클 이펙트는 파티클을 한꺼번에 많이 생성하여 만들어지는 형태를 사용합니다. 파티클을 설정하는 순서는 이전 강좌의 응용편과 같습니다. 처음에 해야 할 것은 파티클을 관리.. 2014. 2. 9. (♡ )