본문 바로가기

GameMaker강좌[GM8]/기초강좌-액션7

[게임메이커강좌-기초] 사운드 재생 액션 GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈사운드 및 음악재생 이번 강좌에서는 액션을 통한 사운드 및 음악재생에 대해 알아보도록 합시다. 게임메이커 스튜디오에서 사운드는 기본적으로 *.wav 파일과 *.mp3 파일을 지원합니다. 참고로 게임메이커 8.x 에서는 *. wav 파일과 *.mid 파일을 지원합니다. 사운드 재생 액션은 아래와 같이 main1탭 ▶ Sounds 의 액션을 사용하여 재생할 수 있습니다. (▲ 사운드 재생 액션) 사운드 재생 액션 기능은 사운드 재생, 사운드 정지, 사운드 재생 체크, 3종류가 있습니다. 먼저 사운드 및 음악재생은 Play sound 액션을 사용하면 원하는 사운드를 재생시킬 수 있습니다. (▲ Play Sound 액션) sound : 재생할 사운드를 지정 loop : 여러.. 2017. 1. 2. (♡ )
[게임메이커강좌-기초]인스턴스 관련 액션들 GAME MAKER 강좌 KAYAN 이번 강좌에서는 인스턴스 관련 액션에 대해 알아보도록 합시다. (▲ 인스턴스 액션들) ◈ 인스턴스 액션들 인스턴스(instance)란 오브젝트를 게임 상에 생성했을 때의 객체를 인스턴스라합니다. 이 액션들로 룸에 인스턴스를 생성할 수 있고, 다른 오브젝트로 변경할 수도 있으며, 룸에서 완전히 파기할 수도 있습니다. (▲ 인스턴스 관련 액션) 먼저 Create Instance 액션은 오브젝트를 룸에 생성할 수 있는 기본적인 액션입니다. (▲ Create Instance 액션) Create Moving 액션은 위의 Create Instance 액션과 비슷하지만, 이 액션은 생성과 동시에 인스턴스를 이동시킬 수 있는 액션입니다. (▲ Create Moving 액션) spee.. 2014. 4. 1. (♡ )
[게임메이커강좌-기초]조건문 액션들- 기타 조건문 GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 조건문 액션들 나머지 조건문 액션들에 대해 알아보도록 합시다. (▲ Main 1 탭) Check Sound 액션은 지정한 사운드가 재생되고 있는지 체크하는 액션입니다. (▲ Check Sound 액션) 지정한 사운드가 재생되고 있다면 참(true, 1)이고, 그렇지 않다면 거짓(false, 0)이 됩니다. Check Previous 액션은 현재 룸 이전에 룸이 있는지 체크하는 액션입니다.Previous Room 액션을 사용하여 이전 룸으로 이동할 때 룸이 없으면 오류가 생기기 때문에, 이 액션으로 현재 룸 이전에 룸이 있는지 먼저 체크하고 이동시키는 것이 좋아요.다만, Different Room 액션을 사용하면, 이미 존재하는 룸만 선택할 수 있기 때문에 조건문 액.. 2014. 3. 16. (♡ )
[게임메이커강좌-기초]조건문 액션들- 기본 조건문 GAME MAKER 강좌 KAYAN 이번 강좌에서는 게임메이커에서 제공되는 기본적인 조건문 액션들에 대해 알아보도록 합시다. (▲ 조건문 액션들) ◈기본 조건문 액션들 Check Empty 액션은 지정한 위치에 오브젝트가 없는지(비었는지) 체크하는 액션입니다. (▲ Check Empty 액션) 체크할 오브젝트는 Solid 또는 All(모든 오브젝트)입니다. (▲ Check Empty 액션은 해당 위치에 오브젝트가 없는지를 체크) 이 액션은 오브젝트가 없을 경우 참(true,1)이며, 있을 때는 거짓(false,0)이 됩니다. 조건문 액션들은 다음과 같이 실행됩니다. (▲ 조건문 구성) 먼저 구성한 조건문 액션이 참(true,1)일때 조건문이고, Else 액션은 거짓(false,0)일때의 조건문으로 구성됩.. 2014. 3. 16. (♡ )
[게임메이커강좌-기초]이동에 대한 액션기능-2 GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 패스 이동 액션(Path) 이번에는 패스로 이동하는 액션에 대해 알아봅시다. (▲ 패스 이동 액션) 패스 액션은 패스로 이동 방향을 미리 설정해 오브젝트를 이동시키는 것입니다. 복잡한 이동 경로라도 패스로 미리 설정해 쉽게 적용하여 이동시킬 수 있는 장점이 있습니다. (▲ 이동을 패스로 미리 설정) 패스 적용은 간단합니다. Set Path 액션으로 이동을 설정한 패스와 속도를 지정해주면 되는 것이지요. (▲ Set Path 액션) path : 이동 패스 speed : 이동 속도 at end : 패스 이동이 끝났을 때, 계속 이동시킬지 정지할지를 지정 - stop(정지), continue from start(시작 위치에서 계속) - continue from here(.. 2014. 3. 6. (♡ )