부채꼴 충돌 체크 예제
부채꼴 충돌 체크 예제입니다. (▲ 부채꼴 충돌 체크) 예제에는 두가지 스크립트가 있습니다. collision_ellipse_sector : 특정 위치(x,y) 체크 collision_ellipse_sector_obj : 오브젝트 충돌 체크 첫번째는 좌표를 체크할 수 있는 스크립트입니다. collision_ellipse_sector(width,height,x,y,current_dir,current_dir_range,target_x,target_y) width : 타원형의 가로 지름 height : 타원형의 세로 지름 x,y : 타원형의 중심점 위치 current_dir : 부채꼴의 방향 current_dir_range : 부채꼴의 중심각 target_x,target_y : 충돌 체크할 좌표 부채꼴의 크기..
2017. 2. 8.
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한개의 캐릭터 셋 이미지로 8 방향 애니메이션 표시 예제
GAME MAKER 강좌 KAYAN (▲ 예제) 제목은 8방향이지만, 4방향도 되고, 16방향 이상도 가능합니다. 하나의 캐릭터 셋에서 여러 방향의 캐릭터 애니메이션을 표시하는 예제입니다. 애니메이션 재생 순서는 캐릭터 셋 이미지에서 가로로 0 ▶ 1 ▶ 2 ▶ 3 ▶ ... 애니메이션 순으로 재생됩니다. 스프라이트 이미지를 구성할때 방향은 세로 순으로, 애니메이션 모션은 가로 순으로 구성하시면 됩니다. 방향은 게임메이커의 방향(direction) 설정대로 반시계 방향입니다. (▲표시할 이미지 예) 애니메이션은 아래의 스크립트로 표시할 수 있습니다. draw_ani_part_ext(cellwidth,cellheight,x,y,spr,subimg,dir,frame,dir_part,alpha) - cellw..
2013. 12. 23.
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