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My Project/매뉴얼9

[매뉴얼] 파티클메이커-9 : 간단하게 이펙트 만들어 보기 ◈ 이펙트 만들어 보기 이번에는 이펙트를 만들어 봅시다. 먼저 파티클 타입에서 파티클의 모양, 크기, 색상 등을 설정합니다. 원하는 모양이 나올 때까지 파티클 타입의 설정들을 입력합니다. (▲ 파티클 타입 설정) 이펙트는 이펙트의 생성부터 소멸까지가 자연스러워야 보기가 좋죠. 이 연출하는 결정적인 설정을 꼽아 본다면 크기(Size)와 투명도(Alpha) 설정이라 볼 수 있습니다. 파티클은 수명(life)설정에 따라 소멸시기를 정하는데, 소멸하기 전에 크기(size)나 투명도(alpha)설정에 따라 자연스럽게 보이도록 할 수 있습니다. 파티클 크기(Size)의 incr 값을 음수로 설정하면, 파티클의 크기가 매 스텝마다 작아지게 됩니다. 이 설정은 깔끔하게 소멸 처리할 수 있다는 장점이 있습니다. 그리고 .. 2021. 9. 30. (♡ )
[매뉴얼] 파티클메이커-8 : 파티클 방출 지점 선택 ◈ 방출 지점 설정 [이미터 방출 지점]을 이용하면, 패스를 따라 이동하는 파티클 이미터가 특정 지점에서만 파티클을 방출 시킬 수도 있습니다. (▲ 이미터 방출 지점 사용) 파티클 이미터 방출 지점을 사용하려면 아래 조건을 충족해야 합니다. 1. 패스 사용 2. 지연시간 최소 1이상 설정 3. 이미터 방출지점 사용 체크(지연시간을 설정해야 체크할 수 있음) (▲ 특정 지점에서만 파티클을 방출) 2021. 9. 19. (♡ )
[매뉴얼] 파티클메이커-7 : 파티클 이미터의 패스(경로) 이동 ◈ 패스 사용 [패스 사용]을 체크하면 파티클 이미터를 미리 작성한 패스의 이동 경로를 따라 이동 시킬 수 있습니다. (▲ 패스 사용) [패스 편집]을 클릭하면 패스를 추가 및 편집할 수 있습니다. (▲ 패스 편집) 편집이 끝나면 [적용]을 눌러 패스를 적용합니다. [패스 재생]을 클릭하면 파티클 이미터를 작업한 패스를 따라 이동 시킬 수 있습니다. (▲ 패스 사용) 아래는 파티클 이미터가 패스를 따라 이동하는 모습입니다. (▲ 패스를 따라 이동) 2021. 9. 19. (♡ )
[매뉴얼] 파티클메이커-6 : 파티클 이미터 ◈ 기본 설정 파티클 이미터는 파티클 타입에서 설정한 파티클을 방출하는 역할을 합니다. (▲ 기본 화면) [+]버튼을 클릭하면 파티클 이미터를 추가할 수 있고, [-]버튼을 클릭하면 선택된 파티클 이미터를 삭제할 수 있습니다. [Region] 은 파티클 이미터의 방출 범위를 설정하고, [Stream] 에서는 이미터에서 방출 시킬 파티클 타입을 지정합니다. 파티클 타입을 지정할 때는 파티클 타입의 수명을 고려해야 합니다. [Position]은 파티클 이미터의 중심지를 지정하는 것으로 이 설정은 GML 스크립트에 반영됩니다. ◎ (0, 0) : 룸의 (0, 0)에 파티클 이미터의 중심지로 설정합니다. ◎ (x, y) : 오브젝트의 (x, y)위치에 파티클 이미터의 중심지로 설정합니다. ◎ (mouse_x,m.. 2021. 9. 19. (♡ )
[매뉴얼] 파티클메이커-5 : 파티클 시스템 ◈ 기본 설정 파티클 시스템은 파티클들의 집합체이며, 생성되는 모든 파티클들은 파티클 시스템에 종속됩니다. (▲ 기본 화면) [+]버튼을 클릭하면 파티클 시스템을 추가할 수 있고, [-]버튼을 클릭하면 선택된 파티클 시스템을 삭제할 수 있습니다. 파티클 시스템은 파티클 이미터와 연결되어 있기 때문에 파티클 시스템을 삭제할 경우 해당 파티클 시스템에 연결된 파티클 이미터들도 삭제됩니다. [Depth]는 파티클의 시스템의 깊이를 지정할 수 있습니다. ◈ 배경 이미지 사용 [배경 이미지 추가 사용]을 체크하면 배경 이미지를 간단하게 파티클 앞 또는, 후면에 배경이미지를 배치할 수 있습니다. (▲배경 이미지) [편집모드]를 누르면 선택한 배경이미지를 확대/축소 또는 이동시킬 수 있습니다. (▲배경 이미지 편집) 2021. 9. 19. (♡ )