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[게임메이커 강좌-DnD][GMS2]간단한 운석 피하기게임 만들기-6 : 이펙트 추가 GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 이펙트 표시(obj_effect) 플레이어가 파기 될 때, 이펙트를 표시하도록 해봅시다. (▲ 이펙트 이미지) 역시 이펙트에 필요한 이미지를 추가합니다. 중심점을 가운데로 설정합니다. (▲ 이펙트 이미지) 오브젝트를 하나 추가하고, 이미지를 지정해줍니다. 강좌에서는 오브젝트 이름을 obj_effect 로 합니다. (▲ 이펙트 오브젝트) 그리고 애니메이션이 있으면 Animation End 이벤트를 추가합니다. Animation End 이벤트는 애니메이션이 끝났을 때 발생하는 이벤트입니다. 이 이벤트를 통해 지정된 스프라이트 이미지의 재생이 끝나면 자동으로 파기하도록 할 것입니다. 만약 지정된 시간에 파기하고 싶다면 알람 이벤트를 활용하세요. (▲ Animation E.. 2021. 2. 15. (♡ )
[게임메이커 강좌-DnD][GMS2]간단한 운석 피하기게임 만들기-5 : 게임 제어 GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 게임 제어 오브젝트(obj_game_system) 이제 운석을 자동으로 떨어뜨리게 해야 게임이 진행되겠지요. 게임을 제어할 오브젝트를 하나 만듭시다. 이름은 간단하게 obj_game_system 으로 합시다. (▲ 게임 제어 오브젝트) 우리는 이 오브젝트에서 게임 점수 체크와 운석 오브젝트를 제어할 것입니다. 알람 이벤트는 특정 시간을 주어, 그 시간이 되면 실행되는 이벤트입니다. 주기적인 타이밍에 이벤트를 발생시킬 때 최적인 이벤트이죠. 그래서 운석은 알람 이벤트를 통해 일정시간마다 운석이 떨어지게 하며, 점수 역시 알람 이벤트를 통해 점수를 득점하도록 할 것입니다. Create 이벤트를 추가하고, 사용할 알람을 Instances ▶ [Set Alarm Count.. 2021. 2. 15. (♡ )
[게임메이커 강좌-DnD][GMS2]간단한 운석 피하기게임 만들기-4 : 운석 GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 떨어지는 운석 만들기(obj_stone) 이번에는 떨어지는 운석을 만들어 봅시다. (▲ 위에서 아래로 떨어지는 운석) 먼저 운석 이미지를 스프라이트 이미지로 추가합니다. (▲ 위에서 아래로 떨어지는 운석) 중심점을 가운데로 맞춰도 되고, 0,0으로 나둬도 상관은 없습니다. 충돌 마스크 설정을 눌러 어디까지 다른 오브젝트와 충돌을 감지가능한 범위인지를 지정합니다. (▲ 충돌 마스크 설정) 강좌에서는 그냥 기본 설정으로 두겠습니다. 오브젝트를 하나 만들고, 운석 이미지를 지정해줍니다. (▲ 운석 오브젝트) 오브젝트의 이름은 간단하게 obj_stone 이라고 짓겠습니다. 운석의 크기가 모두 같다면, 좀 심심할 수 있을 겁니다. 그래서 게임에서 이 운석 오브젝트의 크기는 .. 2021. 2. 15. (♡ )
[게임메이커 강좌-DnD][GMS2]간단한 운석 피하기게임 만들기-3 : 플레이어 GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 플레이어 만들기(obj_player) 먼저 플레이어부터 만들어 봅시다. 플레이어 이미지를 에셋탭의 스프라이트 폴더에 스프라이트 이미지로 추가합니다. 강좌에서는 1장의 이미지를 추가하겠습니다. (▲ 플레이어 이미지) 그리고 이미지의 중심점을 가운데로 맞춥니다. 충돌 마스크 설정을 눌러 어디까지 다른 오브젝트와 충돌을 감지가능한 범위인지를 지정합니다. ※ 충돌 마스크 설정을 누르면 이미지 안에 어디까지가 충돌 범위인지 검은색 반투명 형태로 볼 수 있습니다. (▲ 충돌 마스크 설정) 다음은 오브젝트를 추가합니다. 오브젝트의 이름은 다른 곳에서 참조하기 쉬운 이름으로 짓는 것이 좋습니다. 강좌에서는 간단하게 obj_player로 짓겠습니다. (▲ 플레이어 오브젝트) 이제 .. 2021. 2. 14. (♡ )
[게임메이커 강좌-DnD][GMS2]간단한 운석 피하기게임 만들기-2 : 리소스 추가 방법 GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 리소스 추가 방법 강좌에 앞서 리소스 추가에 대해 알아봅시다. 리소스 추가는 작업공간(Workspace)에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 에셋 리소스 메뉴가 활성화 됩니다. (▲ 작업 공간에서 마우스 오른쪽 버튼 메뉴로 리소스 추가) 또는, 에셋탭의 (+) 버튼을 클릭하면 에셋 리소스 추가 메뉴가 활성화 됩니다. (▲ 에셋 탭에서의 리소스 추가) 아래와 같이 에셋 폴더에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 리소스를 추가할 수도 있습니다. (▲ 에셋 탭에서의 마우스 오른쪽 버튼 메뉴로 리소스 추가) 스프라이트 이미지 또는 사운드는 아래와 같이 파일을 폴더로 드래그하여 간단하게 추가할 수도 있습니다. (▲ 파일을 마우스 드래그하여 리소스 추가) 추가된 스프라이트 리소스 에.. 2021. 2. 14. (♡ )