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자작게임25

[My Project] GM Auto Tile Maker - 게임메이커 오토 타일셋 만들기 ◈ GM Auto Tile Maker 게임메이커 스튜디오의 오토 타일셋을 간단하게 만들 수 있는 프로그램입니다. 사용법은 간단해요. 원하는 타입(16 또는 47)을 선택하고, 템플릿에 타일을 지정하기만 하면 템플릿에 맞게 오토 타일셋, 또는 맵칩셋으로 구성할 수 있습니다. 오토 타일셋은 게임메이커의 오토 타일 설정순으로 구성됩니다. 따라서 게임메이커에 결과물을 추가할 때, 아래와 같이 크기에 맞게 순서대로 지정하면 간단하게 설정할 수 있습니다. (▲ 타일셋을 추가한 후, 타일크기를 설정합니다) (▲ 타일셋을 순서대로 지정합니다) 참고로 오토 타일셋과 맵칩셋의 첫번째 세로열은 공란입니다. 2022. 5. 13. (♡ )
[매뉴얼] 파티클메이커-9 : 간단하게 이펙트 만들어 보기 ◈ 이펙트 만들어 보기 이번에는 이펙트를 만들어 봅시다. 먼저 파티클 타입에서 파티클의 모양, 크기, 색상 등을 설정합니다. 원하는 모양이 나올 때까지 파티클 타입의 설정들을 입력합니다. (▲ 파티클 타입 설정) 이펙트는 이펙트의 생성부터 소멸까지가 자연스러워야 보기가 좋죠. 이 연출하는 결정적인 설정을 꼽아 본다면 크기(Size)와 투명도(Alpha) 설정이라 볼 수 있습니다. 파티클은 수명(life)설정에 따라 소멸시기를 정하는데, 소멸하기 전에 크기(size)나 투명도(alpha)설정에 따라 자연스럽게 보이도록 할 수 있습니다. 파티클 크기(Size)의 incr 값을 음수로 설정하면, 파티클의 크기가 매 스텝마다 작아지게 됩니다. 이 설정은 깔끔하게 소멸 처리할 수 있다는 장점이 있습니다. 그리고 .. 2021. 9. 30. (♡ )
[My Project] Particle Maker - 파티클 메이커 ◈ 파티클 메이커 - Particle Maker (▲ 파티클 구성 화면) (▲ 이미지 추출 화면) 이 프로그램은 게임메이커에서 파티클을 사용할 수 있도록, 스크립트 코드 만들기 위해 제작한 프로그램입니다. 스크립트 코드는 Export 메뉴를 통해 추출할 수 있고, 오브젝트의 해당 이벤트(Create, Step, Destroy)에 각각 붙여넣기만 하면 됩니다. 또한 애니메이션 스프라이트로 사용할 수 있도록, 이미지로도 추출(*.png) 할 수도 있어요. 2021. 9. 25. (♡ )
[매뉴얼] 파티클메이커-8 : 파티클 방출 지점 선택 ◈ 방출 지점 설정 [이미터 방출 지점]을 이용하면, 패스를 따라 이동하는 파티클 이미터가 특정 지점에서만 파티클을 방출 시킬 수도 있습니다. (▲ 이미터 방출 지점 사용) 파티클 이미터 방출 지점을 사용하려면 아래 조건을 충족해야 합니다. 1. 패스 사용 2. 지연시간 최소 1이상 설정 3. 이미터 방출지점 사용 체크(지연시간을 설정해야 체크할 수 있음) (▲ 특정 지점에서만 파티클을 방출) 2021. 9. 19. (♡ )
[매뉴얼] 파티클메이커-7 : 파티클 이미터의 패스(경로) 이동 ◈ 패스 사용 [패스 사용]을 체크하면 파티클 이미터를 미리 작성한 패스의 이동 경로를 따라 이동 시킬 수 있습니다. (▲ 패스 사용) [패스 편집]을 클릭하면 패스를 추가 및 편집할 수 있습니다. (▲ 패스 편집) 편집이 끝나면 [적용]을 눌러 패스를 적용합니다. [패스 재생]을 클릭하면 파티클 이미터를 작업한 패스를 따라 이동 시킬 수 있습니다. (▲ 패스 사용) 아래는 파티클 이미터가 패스를 따라 이동하는 모습입니다. (▲ 패스를 따라 이동) 2021. 9. 19. (♡ )