본문 바로가기

자작게임25

[매뉴얼] 파티클메이커-1 : 주요 기능 이 강좌는 파티클 메이커의 기능에 대한 강좌입니다. ◈ 주요 기능 파티클 타입에서는 파티클의 모양 및 이동, 수명, 등을 설정할 수 있습니다. (▲ 파티클 타입) 파티클 시스템에서는 파티클을 생성하는 파티클 시스템을 구성합니다. (▲ 파티클 시스템) 이곳에서는 파티클의 앞 또는 뒷면에 배경을 배치할 수도 있어요. 파티클 이미터는 파티클 방출 방식에 대해 구성합니다. 파티클을 1회에 어떤 분포로 몇개 방출할 것인지를 설정합니다. (▲ 파티클 이미터) 또한 파티클을 방출하는 파티클 이미터를 패스(경로)를 따라 이동 시킬 수도 있습니다. 내보내기에서는 작업한 파티클의 GML 스크립트와 게임메이커에서 지원하는 형식의 애니메이션 스프라이트 이미지(*.png) 2가지 방식으로 추출 할 수 있습니다. (▲ 내보내기 .. 2021. 9. 19. (♡ )
[My Project] 색상추출기 - Color Maker for Web ◈ Color Maker for Web RGB 색상을 간단하게 추출할 수 있는 유틸입니다. RGB 색상을 사용하는 웹 html 에도 적용할 수 있고, 그래픽 프로그렘에도 적용할 수 있습니다. 값은 16진수(예. 흰색=FFFFFF)로 추출됩니다. [마우스 왼쪽] 색 선택 [마우스 오른쪽] 현재 선택된 색을 복사하여 삽입 2021. 4. 5. (♡ )
[게임메이커강좌-기초] 텍스트 파일 작성 GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 텍스트 파일 작성 이번 강좌에서는 텍스트 파일을 작성하는 방법에 대해 알아보도록 합시다. 텍스트 파일의 쓰기와 읽기는 ini 파일 쓰기/읽기와 비슷하지만, 파일을 열 때부터 쓰기와 읽기를 구별하여 이벤트를 구성해야 합니다. 텍스트 파일의 쓰기는 먼저 기록할 텍스트 파일을 열고, 그 다음 데이터를 기록한 다음, 마지막으로 파일을 닫으면 됩니다. 읽기도 마찬가지입니다. 먼저 읽기를 시도할 텍스트 파일을 열고, 그 다음 데이터를 읽은 다음, 마지막으로 파일을 닫으면 됩니다. 다만, 텍스트 기록 기능은 ini 기록 방식과는 달리 특정 값을 찾거나 또는, 수정 및 추가하기가 힘든 구조입니다. 모든 데이터를 한번에 기록해야 하고, 값을 찾으려면 모든 데이터를 확인해야 하지요... 2017. 4. 1. (♡ )
[게임메이커강좌-기초] 중력에 의한 이동 GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 중력에 의한 이동 이번 강좌에서는 플랫포머에 관련된 중력에 의한 이동에 대해 알아보도록 합시다. (▲ 주로 플랫포머에 사용되는 중력 기능) 중력에 관련된 기능으로 아래와 같은 변수가 있습니다. gravity : 중력 gravity_direction : 중력 방향 이 중력에 관련된 기능은 주로 플랫포머 게임에 사용됩니다. (▲ 방향) 예를 들어, 화면 아래로 플레이어가 떨어질 경우, 아래와 같이 중력 방향과 중력 값을 지정하면 됩니다. 예) 중력 방향이 화면 아래(270)이고, 0.3 정도씩 가속하여 떨어지도록 할 때 gravity_direction=270; gravity=0.3; 아래로 떨어지는 속도가 너무 빠르다고 생각된다면, vspeed 변수나 speed 변수를.. 2017. 2. 13. (♡ )
부채꼴 충돌 체크 예제 부채꼴 충돌 체크 예제입니다. (▲ 부채꼴 충돌 체크) 예제에는 두가지 스크립트가 있습니다. collision_ellipse_sector : 특정 위치(x,y) 체크 collision_ellipse_sector_obj : 오브젝트 충돌 체크 첫번째는 좌표를 체크할 수 있는 스크립트입니다. collision_ellipse_sector(width,height,x,y,current_dir,current_dir_range,target_x,target_y) width : 타원형의 가로 지름 height : 타원형의 세로 지름 x,y : 타원형의 중심점 위치 current_dir : 부채꼴의 방향 current_dir_range : 부채꼴의 중심각 target_x,target_y : 충돌 체크할 좌표 부채꼴의 크기.. 2017. 2. 8. (♡ )