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GameMaker강좌[GMS2]/액션게임강좌7

[게임메이커 강좌-액션][GMS2]봄버맨 만들기-2 : 이동 ◈ 플레이어의 이동 이번 강좌에서는 플레이어 이동을 만들어 봅시다. 플레이어는 아래와 같이 이전에 준비했던 것처럼 그리드 방식으로 이동하게 될 거에요. (▲ 플레이어 이동) 강좌에서 사용할 그리드의 크기는 32 x 32 로 사용할 것 입니다. 따라서 플레이어나 몬스터 이미지는 그리드 크기로 맞추는 것이 좋습니다. 플레이어의 이미지는 왼쪽, 오른쪽, 위쪽, 아래쪽 모두 4방향의 애니메이션으로 구성할 것 입니다. (▲ 아래쪽 방향) (▲ 왼쪽 방향) (▲ 오른쪽 방향) (▲ 위쪽 방향) 스프라이트 이미지의 크기는 32 x 32 이며, 이미지 중심점은 (0, 0)입니다. (▲ 아래쪽 이미지 설정) 나머지 방향도 동일하게 설정하시면 됩니다. 플레이어의 충돌 마스크로 사용할 이미지를 따로 준비할 거에요. 충돌 마.. 2022. 2. 2. (♡ )
[게임메이커 강좌-액션][GMS2]봄버맨 만들기-1 : 준비 이번 강좌에서 만들어 볼 게임은 봄버맨 스타일의 게임입니다. (▲ 봄버맨) ◈ 봄버맨 만들기 준비 먼저 어떠한 게임을 만들 것인지 간단하게 생각해보는 시간입니다. 이 게임의 스테이지에는 몬스터가 존재합니다. 스테이지 미션은 몬스터를 모두 클리어하고, 다음 스테이지로 갈 수 있는 통로를 여는 것! 플레이어는 폭탄을 가지고 있고, 이 폭탄을 몬스터 길목에 설치할 수 있습니다. 우리의 플레이어는 이동하면서 몬스터의 이동 경로에 폭탄을 설치하고, 이 폭탄의 폭발로 몬스터를 모두 클리어해야 합니다. 그러면 다음 스테이지로 향하는 통로가 열리고, 플레이어가 통로로 가면 현재 미션을 완수하게 됩니다. (▲ 봄버맨 플레이) ◈ 게임 조작 플레이어는 아래와 같이 그리드 방식으로 이동합니다. (▲ 플레이어 이동) 방향키를.. 2022. 2. 1. (♡ )