GameMaker강좌[GMS2]/DnD(드래그앤드롭)기초14 [게임메이커 강좌-DnD][GMS2] DnD : 랜덤값 GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 드래그 앤 드롭(Drag and Drop) 랜덤값 드래그 앤 드롭의 랜덤 기능에 대해 알아봅시다. [Get Random Number] 액션은 지정 범위내에 랜덤 수를 반환하고자 할 때 사용합니다. (▲ Get Random Number 액션) 랜덤 타입(Type)은 실수(Decimal), 정수(Integer) 2종류를 선택하여 랜덥값을 뽑을 수 있습니다. 랜덤 범위에 최솟값(Min)~최댓값(Max)을 지정하면 됩니다만, 주의할 것은 최솟값이 최댓값과 같거나 높으면 안 됩니다. 그리고 Target 은 액션에서 반환된 값을 할당하고자 하는 변수를 지정하면 됩니다. 만약 임시 변수로 사용하고 싶다면 Temp를 체크하고 임시 변수명을 입력하세요. ※ 랜덤 액션은 값만 반환하.. 2021. 3. 27. (♡ ) [게임메이커 강좌-기초][GMS2] 코드 실행 액션 GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 코드 실행 액션 스튜디오2에서는 GML 코드나 스크립트를 호출하여 실행할 수 있는 여러가지 액션이 있습니다. 이번 강좌에서는 GML코드를 실행할 수 있는 액션들에 대해 알아보도록 합시다. (▲ Common 탭) 먼저 Execute Code 액션은 일반적인 GML 코딩을 할 수 있는 액션입니다. (▲ Execute Code 액션. GML 코딩 전용 액션.) 액션은 제한적인 기능만 제공하기 때문에, 이벤트를 구현하기 힘든 경우가 있지요. 그래서 이벤트를 보다 구체적이고 세분화하여 이벤트를 구성하고자 할 때, 이 액션을 사용합니다. 코딩은 GML 언어를 사용합니다. 이 액션은 코딩만을 위한 액션이지만, 다른 액션들을 추가로 덧 붙일 수도 있습니다. Execute Scri.. 2018. 5. 4. (♡ ) [게임메이커 강좌-기초][GMS2] 변수 정의 액션 GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 변수 정의 액션 변수는 게임에서 어떠한 값을 저장하거나 변경하고, 참조하여 조건에 따라 특정 이벤트를 발생시키는 것과 같이 변수는 많은 역할을 합니다. 게임메이커에서 변수는 오브젝트 내에서만 사용할 수 있는 로컬 변수(지역 변수)와, 특정 이벤트 내에서만 사용할 수 있는 임시 변수, 룸 전역에서 사용할 수 있는 글로벌 변수(전역 변수. 변수명 앞에 "global."이 붙음)가 있습니다. 특히 글로벌 변수는 룸 내에 모든 오브젝트가 참조하거나 변경할 수 있고, 룸을 이동해도 값을 유지할 수가 있는 장점이 있습니다. 이번 강좌에서는 변수를 정의할 수 있는 액션에 대해 알아보도록 합시다. (▲ Common 탭) Assign Variable 액션은 로컬 변수, 또는 글로벌.. 2018. 5. 2. (♡ ) [게임메이커 강좌-기초][GMS2] 충돌 체크 액션 GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 충돌 체크 액션 오브젝트가 특정 위치에 충돌하는지 체크하고 싶을 때가 있지요. 게임메이커 스튜디오에서는 오브젝트가 특정 위치에 충돌하는지 체크할 수 있는 액션은 3종류가 있습니다. (▲ 충돌 체크 액션) [If Any Object At] 액션은 지정한 위치에 오브젝트가 있는지 체크하는 액션입니다. (▲ If Any Object At 액션) 이 액션은 보통 특정 위치에 오브젝트가 충돌하는지 체크할 때 사용합니다. 이 액션은 스프라이트가 지정된 오브젝트라면, 이펙트로 지정된 오브젝트라도 모두 체크하기 때문에, 이점을 유의하고 이벤트를 구성해야 합니다. [If Object At] 액션은 지정한 위치에 특정 오브젝트가 있는지 체크하는 액션입니다. (▲ If Object A.. 2018. 4. 26. (♡ ) 이전 1 2 3 다음