[게임메이커 강좌-기초][GMS2]3D에서의 목표물 거리와 방향측정
GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 3D에서의 목표물 거리와 방향측정 아래 함수는 3D상의 (x1,y1,z1)에서 (x2,y2,z2)까지의 거리를 측정하여 값을 반환합니다. ◎ point_distance_3d(x1,y1,z1,x2,y2,z2) (▲ 거리 측정) var inst, ex, ey, ez; inst = instance_nearest(x, y, enemy); if !(inst==noone) { ex = inst.x; ey = inst.y; ez = inst.z; if point_distance_3d(x, y, z, ex, ey, ez) < 200 { instance_create_layer(x, y, "Bullets", obj_Missile) } } 예시는 가장 가까운 obj_enemy의 3D ..
2023. 7. 12.
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