본문 바로가기

게임제작336

[GMS2 예제] 한개의 캐릭터셋 이미지로 8 방향 애니메이션 표시 예제 제목은 8방향이지만, 4방향도 되고, 16방향 이상도 가능합니다. 하나의 캐릭터 셋에서 여러 방향의 캐릭터 애니메이션을 표시하는 예제입니다. 스프라이트 이미지를 구성할 때 방향은 세로 순으로, 애니메이션 모션은 가로 순으로 구성합니다. 애니메이션 재생 순서는 캐릭터 셋 이미지에서 가로로 0 ▶ 1 ▶ 2 ▶ 3 ▶ ... 애니메이션 순으로 재생됩니다. (▲ 애니메이션 이미지 구성) 방향은 게임메이커의 방향(direction) 설정대로 반시계 방향입니다. 즉, 첫번째 방향은 오른쪽(0)을 향합니다. 이미지는 아래의 스크립트로 표시할 수 있습니다. ◎ draw_ani_part_ext(cellwidth,cellheight,_x,_y,spr,subimg,dir,frame,dir_part,col,alpha) - .. 2022. 1. 13. (♡ )
[GMS2 예제] 키보드 키 이름 스크립트 키보드의 키를 눌렀을 때, 해당 키의 이름을 얻을 수 있는 스크립트입니다. function get_keyboard_key_name(key){ var _return; _return=""; switch(key){ case 8 : _return="Backspace";break; case 9 : _return="Tap";break; case 13 : _return="Enter";break; case 16 : _return="Shift";break; case 17 : _return="Control";break; case 18 : _return="Alt";break; case 19 : _return="Pause/Break";break; case 25 : _return="Right Ctrl";break; case 2.. 2022. 1. 12. (♡ )
[GMS2 예제] 사용자 키보드 키 설정 예제 사용자 키보드 키 설정 예제입니다. 게임에서 키를 변경하고자 할 때 응용하실 수 있을 거에요. 버튼을 누르고 키를 입력하면, 해당 키를 게임에 적용할 수 있습니다. 2022. 1. 11. (♡ )
[My Project] GM Auto Tile Maker 맵칩셋 컨버터 ◈ GM Auto Tile Map Converter GM Auto Tile Maker 로 만든 맵칩셋을 게임메이커 스튜디오용 오토 타일셋으로, 오토 타일셋을 맵칩셋으로 상호 변환 해주는 유틸입니다. 사용법은 타입(16 또는 47)에 맞는 오토 타일셋이나 맵칩셋 이미지를 불러온 다음, 불러온 타일셋 이미지에 정해진 크기와 높이를 지정해주고, 저장하고자 하는 타일셋을 저장하면 됩니다. 2021. 12. 18. (♡ )
Ren'Py - 비주얼 노벨 제작 ◈ Ren'Py Ren'Py는 전 세계 수천 명의 제작자가 사용하는 비주얼 노벨 엔진으로, 단어, 이미지, 소리를 사용하여 컴퓨터와 모바일 장치에서 실행되는 대화형 스토리를 전달할 수 있도록 도와줍니다. 비주얼 노벨과 생활 시뮬레이션 게임일 수도 있지요. 배우기 쉬운 스크립트 언어를 사용하면 누구나 대규모 비주얼 노벨을 효율적으로 작성할 수 있으며 파이썬(Python) 스크립팅은 복잡한 시뮬레이션 게임에 적합합니다. Ren'Py는 오픈소스 게임 엔진입니다. 홈페이지 https://www.renpy.org/ 2021. 11. 26. (♡ )