[게임메이커 강좌-기초][GMS2] 두 배열 그룹의 교집합과 합집합
GAME MAKER 강좌 KAYAN 두 배열 그룹의 교집합 값과 합집합 값을 구하는 방법에 대해 알아봅시다. ◈ 두 배열 그룹의 교집합 (▲ 교집합) 두 배열 그룹(또는 여러 그룹)의 교집합 값은 아래 함수를 사용하면 쉽게 새 배열 그룹으로 구성할 수 있습니다. ● array_intersection(array1, array2 [, array3, ... array_n]) 이 함수는 지정한 배열 그룹들 간에 일치하는 값들로 새로운 배열 그룹으로 반환합니다. 그리고 중복 값은 1개의 고유 값만 남깁니다. 예를 들어, 아래와 같은 배열 그룹의 교집합을 구한다면, array1=["사과","오렌지","배","포도","파인애플","복숭아"] array2=["사과","바나나","수박","포도","파인애플","딸기"] ..
2024. 1. 3.
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[게임메이커 강좌-기초][GMS2] 배열 함수-필터링 함수
GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 배열 필터링 함수 배열을 필터링하여 유효한 값으로 재구성하는 배열 함수들에 대해 알아봅시다. ▣ 주요 목록 ▣ - array_any(array, function, [offset], [length]) : 배열의 1개 요소가 콜백 메서드의 조건(true)과 일치 여부 - array_all(array, function, [offset], [length]) : 배열의 모든 요소가 콜백 메서드의 조건(true)과 일치 여부 - array_reduce(array, function, [init], [offset], [length]) : 콜백 메서드에 따른 1개의 값을 얻을 때 사용 - array_concat(array1, array2 [, array3, ... array_n])..
2024. 1. 1.
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