게임제작강좌352 [게임메이커강좌-액션Rpg 강좌]액션Rpg-1-캐릭터 이동 (1/2) GAME MAKER 강좌 KAYAN 이번 강좌부터 본격적으로 게임을 만들어 보도록 해요. (▲이번 강좌에서 만들 캐릭터이동) 캐릭터를 만들기 전에 맵의 타일을 먼저 배치하도록 합시다. ◈맵 맵에 배치하는 것은 오브젝트를 통해 스프라이트 이미지를 표시하는 것과, 배경 이미지로 만들어 룸의 배경 탭에서 배경으로 배치하는것, 배경이미지를 타일로 설정하여 룸의 타일 탭에서 타일로 배치하는 것이 있습니다. 강좌에선 모두를 이용할거에요 매우 복잡하고 어려울 것 같지만 매우 간단하답니다. 일단 룸을 2개정도 만듭니다. 강좌에서는 룸의 이름을 rm_map1, rm_map2라고 짓겠습니다. 룸의 크기는 적당히하고, 룸의 속도는 60정도로 맞추도록 해요. 그리고 뷰의 설정은 실제 표시되는 윈도우의 크기로 설정하시면 됩니다.. 2013. 9. 21. (♡ ) [게임메이커강좌-액션Rpg 강좌]액션Rpg-0-준비 GAME MAKER 강좌 KAYAN 이번 강좌부터 만들어 볼 게임은 액션 Rpg입니다. (▲이번 강좌부터 만들게 될 Rpg게임) 우선 게임을 만들기전 어떤식으로 만들지 생각해 보는 시간을 가져봅시다. ◈게임을 만들기 앞서서 액션 Rpg게임을 만들기 전에 어떤식으로 만들어야 할까요? 단순히 액션 Rpg를 만든다고 할때, 막상 만들고자 하면 딱히 떠오르지 않죠. 가장 먼저 떠오르는 것은 인벤토리, 레벨 업 밖에 떠오르지 않을 지도 모릅니다. 저도 그것 밖에 떠오르지 않더군요. 헤헤~ 어째든 액션 Rpg는 대다수의 Rpg게임이 그렇듯 겉보기엔 단순해보일지 몰라도, 들여다보면 꽤나 손이 많이가고, 복잡한 시스템을 가지고 있습니다. 플레이어를 맵과 맵간의 유기적인 이동이 필요하며 몬스터와의 전투시 다양한 공격을 .. 2013. 9. 18. (♡ ) [게임메이커강좌-기초]이벤트의 종류 GAME MAKER 강좌 KAYAN 게임메이커에서 주로 사용하는 이벤트들의 종류에 대해 알아보도록 해요. 오브젝트의 Event창에 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 메뉴가 활성화되는데, Add Event를 누르면 이벤트를 추가할 수 있는 아래와 같은 창이 활성화됩니다. (▲이벤트 메뉴) 이것으로 필요한 게임에 필요한 이벤트들을 오브젝트에 추가할 수 있지요. (▲이벤트들이 사용된 오브젝트) 물론 이벤트들을 사용하지 않아도 되지만, 게임에서 이동이나, 위치 변경, 다양한 액션을 취하기 위해서는 꼭 필요한 존재들입니다. ◈Create 이벤트 Create 이벤트는 오브젝트가 인스턴스로 룸에 생성되었을 때 1번 실행하는 이벤트입니다. 이곳에서는 1번정도 실행할 필요가 있는 이벤트를 작성하지요. 주로 변수의 선언이나 인.. 2013. 9. 9. (♡ ) [게임메이커강좌-플랫폼]바운스게임(공튀기기게임) 만들기-추가(부서지는 블럭) GAME MAKER 강좌 KAYAN 이번에는 부서지는 블럭에 대해 설정해보도록 해요. (▲부서지는 블럭) 이 부서지는 블럭은 플레이어가 뛰어 블럭에 닿게 되면 플레이어는 한번 튀게 되고, 블럭은 부서져 없어지게 됩니다. 이 원리 자체는 간단하니 한번 따라해봅시다. ◈부서지는 블럭(obj_bl_dest) 먼저 부서지는 블럭으로 사용할 이미지를 준비하고, 스프라이트로 추가(spr_block_dest)합니다. (▲블럭 이미지) 중심점은 룸에 배치하기 편하도록 (0,0)으로 맞추었습니다. 다음은 이 부서지는 블럭으로 사용할 오브젝트(obj_bl_dest)를 하나 만듭니다. (▲부서지는 블럭오브젝트) Sprite에 이전에 준비한 스프라이트를 지정하고, Parent에 블럭의 Parent(obj_block)를 지정합.. 2013. 8. 16. (♡ ) [게임메이커강좌-3D 강좌]3D 플랫폼 게임 만들기-2-적 유닛 추가 GAME MAKER 강좌 KAYAN 이번 강좌에선 이동하는 적과 트랩을 만들어 볼것입니다. (▲게임 화면) ◈적(obj_enemy, obj_en1) 이동하는 적을 한번 만들어 봅시다. 일단 마스크로 사용할 이미지를 준비하고, 스프라이트로 추가합니다. (▲룸에 배치시 식별, 마스크로 사용할 스프라이트) 크기는 16 X 16사이즈이고, 중심점은 가운데로 맞추었습니다. 강좌에서 만들어 볼 적은 게임 스샷에도 있었지만, 아래와 같은 모습을 하고 있습니다. (▲적 모습) 어랏! 플레이어의 모습과 같죠. 넵. 텍스쳐만 다르고 플레이어와 같습니다. 우선 텍스쳐로 사용할 이미지를 준비하고, background로 추가하도록 합니다. (▲텍스쳐 이미지) 강좌에서 사용할 텍스쳐의 이미지 크기는 16 X 16으로 준비했습니다.. 2013. 8. 12. (♡ ) 이전 1 ··· 57 58 59 60 61 62 63 ··· 71 다음