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게임제작강좌352

[게임메이커강좌-기초]게임메이커 한글 스크립터와 스튜디오의 한글폰트 설정 GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈게임메이커 8 한글 스크립터 현재 게임메이커 스튜디오는 한글을 지원하지만,윈도우용 게임메이커 8.1이하버전에서 한글을 게임 화면에 표시할때는 스크립트를 따로 만들어 사용해야해요. ◎ Wordbox beta 4 [120619] PlayGM의 김게맛님의 워드박스입니다. 게임메이커8에서 한글을 표시할 수 있는 한글 스크립터이지요.간편한 설정만으로 다양한 화면을 띄울 수 있다고 합니다. 굳! 자세한 사용법은 아래 링크로. ▼ 예제 ▼ 출처-Play GM http://cafe.naver.com/playgm/67700 http://cafe.naver.com/xeronet 워드박스강좌 http://cafe.naver.com/playgm/67286 http://cafe.naver... 2013. 5. 16. (♡ )
[게임메이커강좌-3D강좌]기본모델기능 이제 게임메이커에서 지원되는 기본 3D모델들에 대해 알아봅시다. ◈텍스쳐 텍스쳐의 크기는 가로X세로의 크기가 같아야 하고, 모두 2의 제곱의 크기여야 제대로 표시가 됩니다. 만약 크기가 2의 제곱이 아니면 실제 화면에서 일부가 잘려서 제대로 표시가 되지 않아요. (▲강좌에서 사용할 텍스쳐) 일단 강좌에서 사용되는 텍스쳐는 위의 그림(64X64)을 사용해 보도록 해요. 이것을 텍스쳐로 사용하려면 아래의 함수를 사용해야합니다. 텍스쳐가 스프라이트인 경우 sprite_get_texture(spr,subimg) 사용예) texid=sprite_get_texture(sprite0,0); 텍스쳐가 배경인 경우 background_get_texture(background) 사용예) texid=background_ge.. 2013. 5. 5. (♡ )
모션트윈 예제 모션트윈 예제입니다.변경하고 싶은 위치나 회전등을 스텝당 계산하여 일정하게 움직이고 싶을때 사용할 수 있어요. 사용할 수 있는 스크립트는 3개입니다. init_motion_tween(x,y,xscale,yscale,rot);//기본설정 set_motion_tween(x,y,xscale,yscale,rot,step);//이동할 위치나 회전같은 것을 설정 play_motion_tween();//모션실행 step은 얼마동안(스텝으로 계산) 실행할지를 지정하시면 됩니다 (룸스피드가 60일때 step을 60으로 설정하면 약1초동안 실행함.) 이 예제에서 사용할 수 있는 변수는 5가지정도입니다.ins_x, ins_y, ins_xsca, ins_ysca, ins_rot 예) //예제 x=ins_x; y=ins_y; .. 2013. 4. 30. (♡ )
[게임메이커강좌-디펜스]간단한 디펜스게임 만들기-2 ◈게임을 제어할 수 있는 시스템 오브젝트(obj_system) 이전 강좌에서 게임을 만들 어느 정도의 준비는 된 것 같습니다. 이제 게임을 총괄적으로 제어할 수 있는 시스템 오브젝트를 하나 만듭시다. 이 오브젝트에서 변수값도 화면에 표시하고, 플레이어 제어할 것입니다. (▲게임 화면) 먼저 설정할 시스템 오브젝트(obj_system)를 하나 만들고 Create 이벤트를 추가한 후 필요한 변수들을 선언합니다. //obj_system - Create 이벤트 global.hp=500;//플레이어의 체력 global.hp_max=500;//최대 체력 global.gold=500;//플레이어의 자금 global.set_gold=0;//유닛 가격을 임시 기록함 global.build_menu=0;//명령 메뉴(버튼.. 2013. 4. 30. (♡ )
[게임메이커강좌-디펜스]간단한 디펜스게임 만들기-1 ◈ 간단한 디펜스 게임 제작 이번에는 아래와 같이 지역을 방어하는 구조의 간단한 디펜스 게임을 만들어 보도록 해요. 참고-이번편은 액션이 아닌 코드로 게임을 만들 것입니다. (▲강좌에서 만들어 볼 디펜스 게임 화면) ◈캐릭터 오브젝트의 분류 (▲캐릭터 오브젝트 설정) 캐릭터의 오브젝트는 위와 같이 분류합니다. 게임 상에서 제어하기 편하도록 위 그림처럼 분류하여 오브젝트를 만드는 것이 좋아요. 상위가 부모 오브젝트, 아래는 하위 오브젝트가 됩니다. ◈플레이어 설정(obj_tw1) 우선 플레이어로 사용할 유닛의 이미지를 마련해요. (▲강좌에서 사용할 이미지) 캐릭터 오브젝트의 분류의 이미지 처럼 모든 유닛을 통괄할 수 있는 오브젝트와 플레이어의 하위 오브젝트를 각각 만듭니다. 예) obj_allunit - .. 2013. 4. 30. (♡ )