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전략게임2

[게임메이커강좌-디펜스]간단한 디펜스게임 만들기-2 ◈게임을 제어할 수 있는 시스템 오브젝트(obj_system) 이전 강좌에서 게임을 만들 어느 정도의 준비는 된 것 같습니다. 이제 게임을 총괄적으로 제어할 수 있는 시스템 오브젝트를 하나 만듭시다. 이 오브젝트에서 변수값도 화면에 표시하고, 플레이어 제어할 것입니다. (▲게임 화면) 먼저 설정할 시스템 오브젝트(obj_system)를 하나 만들고 Create 이벤트를 추가한 후 필요한 변수들을 선언합니다. //obj_system - Create 이벤트 global.hp=500;//플레이어의 체력 global.hp_max=500;//최대 체력 global.gold=500;//플레이어의 자금 global.set_gold=0;//유닛 가격을 임시 기록함 global.build_menu=0;//명령 메뉴(버튼.. 2013. 4. 30. (♡ )
[게임메이커강좌-디펜스]간단한 디펜스게임 만들기-1 ◈ 간단한 디펜스 게임 제작 이번에는 아래와 같이 지역을 방어하는 구조의 간단한 디펜스 게임을 만들어 보도록 해요. 참고-이번편은 액션이 아닌 코드로 게임을 만들 것입니다. (▲강좌에서 만들어 볼 디펜스 게임 화면) ◈캐릭터 오브젝트의 분류 (▲캐릭터 오브젝트 설정) 캐릭터의 오브젝트는 위와 같이 분류합니다. 게임 상에서 제어하기 편하도록 위 그림처럼 분류하여 오브젝트를 만드는 것이 좋아요. 상위가 부모 오브젝트, 아래는 하위 오브젝트가 됩니다. ◈플레이어 설정(obj_tw1) 우선 플레이어로 사용할 유닛의 이미지를 마련해요. (▲강좌에서 사용할 이미지) 캐릭터 오브젝트의 분류의 이미지 처럼 모든 유닛을 통괄할 수 있는 오브젝트와 플레이어의 하위 오브젝트를 각각 만듭니다. 예) obj_allunit - .. 2013. 4. 30. (♡ )