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3D플랫폼게임2

[게임메이커강좌-3D 강좌]3D 플랫폼 게임 만들기-2-적 유닛 추가 GAME MAKER 강좌 KAYAN 이번 강좌에선 이동하는 적과 트랩을 만들어 볼것입니다. (▲게임 화면) ◈적(obj_enemy, obj_en1) 이동하는 적을 한번 만들어 봅시다. 일단 마스크로 사용할 이미지를 준비하고, 스프라이트로 추가합니다. (▲룸에 배치시 식별, 마스크로 사용할 스프라이트) 크기는 16 X 16사이즈이고, 중심점은 가운데로 맞추었습니다. 강좌에서 만들어 볼 적은 게임 스샷에도 있었지만, 아래와 같은 모습을 하고 있습니다. (▲적 모습) 어랏! 플레이어의 모습과 같죠. 넵. 텍스쳐만 다르고 플레이어와 같습니다. 우선 텍스쳐로 사용할 이미지를 준비하고, background로 추가하도록 합니다. (▲텍스쳐 이미지) 강좌에서 사용할 텍스쳐의 이미지 크기는 16 X 16으로 준비했습니다.. 2013. 8. 12. (♡ )
[게임메이커강좌-3D 강좌]3D 플랫폼 게임 만들기-1-시점 설정 GAME MAKER 강좌 KAYAN 이번 강좌는 아래와 같은 3D 플랫폼 게임을 만들어 보도록 하겠습니다. (▲ 강좌에서 만들어 보게될 플랫폼 게임) 위의 스샷을 보시듯 어떤 게임을 만들게 될지 감이 오시죠. 일반적인 3D 시점은 z축이 위로 향한 시점이었죠. 강좌에서 게임은 시점이 y축 위로 향한 시스템으로, 2D게임처럼 제작할 수 있도록 만들 것입니다. 2D게임과 같은 평면 좌표(x,y)를 위주로 사용할 것입니다. 이 시스템은 2D를 제작하셨던 분들은 시점만 구성하면, 중력이나 충돌 이벤트등이 2D에서의 설정들이 대부분 같기 때문에, 쉽게 제작할 수 있다는 이점이 있습니다. 굳! 하지만 3D는 3D! 2D와는 달리 여러가지 설정들이 필요합니다. 이제 강좌를 시작해봅시다. ◈시점 구성(obj_cam) .. 2013. 8. 12. (♡ )