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[게임메이커 강좌-액션][GMS2]봄버맨 만들기-5 : 게임오버와 클리어 이번 강좌에서는 게임 클리어 이벤트를 구성해봅시다. ◈ 게임 시작 먼저 게임 시작 알림을 표시해봅시다. (▲ 게임 시작 표시) 게임 시작 이미지를 스프라이트로 추가하고, 중심점을 가운데로 맞춥니다. (▲ 게임 시작 이미지) 오브젝트를 하나 만들고, 이미지를 지정합니다. (▲ 게임 시작 표시 오브젝트) 이 오브젝트는 몇 초정도 표시하고, [알람 이벤트]를 통해 파기할 거에요. [Create 이벤트]를 추가하고, [알람 이벤트]를 호출합니다. ● obj_gamestart - Create 이벤트 alarm[0] = 90; [알람 이벤트]를 추가하고, 오브젝트를 파기하면 됩니다. ● obj_gamestart - Alarm 0 이벤트 instance_destroy( ); 게임 시스템 오브젝트에 [Room Star.. 2022. 2. 4. (♡ )
[게임메이커 강좌-액션][GMS2]봄버맨 만들기-4 : 폭탄 만들기 ◈ 폭탄 만들기 이번 강좌에서는 폭탄을 만들어 봅시다. (▲ 폭탄 설치) 강좌에서는 아래와 같은 이미지를 준비했습니다. (▲ 폭탄 애니메이션) 그리드 크기의 폭탄 모양 스프라이트 이미지를 추가하고, 중심점은 (0,0)으로 설정합니다. (▲ 폭탄 스프라이트 이미지) 그리고 폭탄이 폭발했을 때의 이미지를 준비합니다. (▲ 폭발 애니메이션) 스프라이트 이미지로 추가하고, 이미지는 그리드 크기보다 클 수도 있고, 작을 수도 있기 때문에 중심점은 가운데로 설정합니다. (▲ 폭발 스프라이트 이미지) 기물이 파괴되었을 때나, 플레이어가 파기되었을 때의 이펙트도 만들어 봅시다. (▲ 폭발 애니메이션) 스프라이트 이미지로 추가하고, 마찬가지로 중심점은 가운데로 설정합니다. (▲ 폭발 스프라이트 이미지) 폭탄 오브젝트를 .. 2022. 2. 3. (♡ )
[게임메이커 강좌-액션][GMS2]봄버맨 만들기-3 : 몬스터 만들기 이번 강좌에서는 몬스터를 만들어 보도록 해요. ◈ 몬스터 만들기 플레이어와 마찬가지로 상하좌우 방향의 이미지를 준비합니다. 이미지의 크기는 그리드 크기(32x32)입니다. (▲ 아래쪽 방향) (▲ 왼쪽 방향) (▲ 오른쪽 방향) (▲ 위쪽 방향) 이미지가 준비되었으면 스프라이트 이미지로 추가해요. (▲ 몬스터 이미지) 오브젝트를 만들 때, 벽 오브젝트와 마찬가지로 몬스터 오브젝트에 부모 오브젝트를 연결해줍니다. (▲ 오브젝트 구성) 먼저 부모 오브젝트를 하나 만듭니다. (▲ 몬스터 부모 오브젝트) 몬스터 오브젝트를 만들고, 준비한 몬스터 이미지를 지정합니다. 그리고 그리드 크기의 마스크 이미지를 지정한 후, 부모 오브젝트를 연결해줍니다. (▲ 몬스터 부모 오브젝트) [Create 이벤트]에 이동 속도를 .. 2022. 2. 3. (♡ )
[게임메이커 강좌-액션][GMS2]봄버맨 만들기-2 : 이동 ◈ 플레이어의 이동 이번 강좌에서는 플레이어 이동을 만들어 봅시다. 플레이어는 아래와 같이 이전에 준비했던 것처럼 그리드 방식으로 이동하게 될 거에요. (▲ 플레이어 이동) 강좌에서 사용할 그리드의 크기는 32 x 32 로 사용할 것 입니다. 따라서 플레이어나 몬스터 이미지는 그리드 크기로 맞추는 것이 좋습니다. 플레이어의 이미지는 왼쪽, 오른쪽, 위쪽, 아래쪽 모두 4방향의 애니메이션으로 구성할 것 입니다. (▲ 아래쪽 방향) (▲ 왼쪽 방향) (▲ 오른쪽 방향) (▲ 위쪽 방향) 스프라이트 이미지의 크기는 32 x 32 이며, 이미지 중심점은 (0, 0)입니다. (▲ 아래쪽 이미지 설정) 나머지 방향도 동일하게 설정하시면 됩니다. 플레이어의 충돌 마스크로 사용할 이미지를 따로 준비할 거에요. 충돌 마.. 2022. 2. 2. (♡ )
[게임메이커 강좌-액션][GMS2]봄버맨 만들기-1 : 준비 이번 강좌에서 만들어 볼 게임은 봄버맨 스타일의 게임입니다. (▲ 봄버맨) ◈ 봄버맨 만들기 준비 먼저 어떠한 게임을 만들 것인지 간단하게 생각해보는 시간입니다. 이 게임의 스테이지에는 몬스터가 존재합니다. 스테이지 미션은 몬스터를 모두 클리어하고, 다음 스테이지로 갈 수 있는 통로를 여는 것! 플레이어는 폭탄을 가지고 있고, 이 폭탄을 몬스터 길목에 설치할 수 있습니다. 우리의 플레이어는 이동하면서 몬스터의 이동 경로에 폭탄을 설치하고, 이 폭탄의 폭발로 몬스터를 모두 클리어해야 합니다. 그러면 다음 스테이지로 향하는 통로가 열리고, 플레이어가 통로로 가면 현재 미션을 완수하게 됩니다. (▲ 봄버맨 플레이) ◈ 게임 조작 플레이어는 아래와 같이 그리드 방식으로 이동합니다. (▲ 플레이어 이동) 방향키를.. 2022. 2. 1. (♡ )