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[GMS2 예제] 버블보블게임 예제 버블보블(Bubble Bobble)게임 예제입니다. 기본적인 시스템만 구현된 예제입니다. 2022. 3. 29. (♡ )
[GMS2 예제] 퍼즐보블게임 예제 퍼즐보블(Puzzle Bobble, Bust A Move)게임 예제입니다. 기본적인 시스템만 구현되었고, 게임은 마우스로 컨트롤합니다. 게임에 사용된 방울은 32x32 크기이고, 룸에 배치시 16x9 크기(가로 간격 기준으로 32x9 안에 들어야 함)의 그리드로 설정하고, obj_topline 오브젝트 (상단라인) 끝부터 배치하면 됩니다. 2022. 3. 28. (♡ )
[GMS2 예제] 소코반 예제 간단한 소코반 예제입니다. 이동은 키보드 이동키로 조작합니다. 2022. 3. 28. (♡ )
[게임메이커 강좌-액션][GMS2]봄버맨 만들기-7 : 아이템 구성(완) ◈ 아이템 만들기 아이템을 만들어봅시다. (▲ 폭탄 아이템) 먼저 폭탄 수를 늘려주는 아이템입니다. 아이템 이미지를 추가합니다. (▲ 아이템 이미지) 오브젝트를 만들고, 아이템 이미지를 지정합니다. 그리고 visible을 체크해제하여 처음에는 보이지 않게 합니다. 이렇게 하는 이유는 파괴되는 벽 뒤에 미리 숨겨놓을 수 있는 기능을 만들 수 있기 때문이죠. (▲ 아이템 오브젝트) [Step 이벤트]를 추가하고, 벽 오브젝트(soild 오브젝트)와 겹치지 않을 때는 보이도록 합니다. ● obj_item_01 - Step 이벤트 if place_free( x, y ){ visible = true; } 플레이어 오브젝트와 충돌 했을 때, 업데이트하고 싶은 변수 값을 설정해줍니다. ● obj_item_01 - 플.. 2022. 2. 5. (♡ )
[게임메이커 강좌-액션][GMS2]봄버맨 만들기-6 : 점수 표시 및 상단 인터페이스 ◈ 몬스터 파기시 점수 표시 몬스터 파기시 점수를 표시해봅시다. (▲ 점수 표시) 숫자는 스프라이트 이미지를 활용할 것입니다. 이미지로 구성하면 폰트에는 없는 단순형태에서부터 복잡한 모양까지 다양한 모양을 구성할 수 있죠. 하지만 강좌에서는 아래와 같이 간단하게 구성하겠습니다. (▲ 숫자) 0 ~ 9 까지의 숫자 이미지를 스프라이트 이미지로 추가합니다. (▲ 숫자 이미지) 이제 이미지를 폰트로 만들어야 합니다. 게임 시스템 오브젝트의 [Game Start 이벤트]에 이미지 폰트로 추가합니다. ● obj_game_system - Game Start 이벤트 global.game_font = font_add_sprite( spr_font_small, ord( "0" ), 1, 2 ); 그리고 [Game End.. 2022. 2. 4. (♡ )