[게임메이커강좌-기초] 로컬 하이 스코어 표시
GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 로컬 하이 스코어 표시 이번 강좌에서는 게임메이커 스튜디오에서 하이 스코어를 표시하는 방법에 대해 알아보도록 합시다. 먼저 하이 스코어를 추가하는 것은 아래 함수로 점수를 등록할 수 있습니다. highscore_add(str, numb) str은 이름(문자열), numb에 점수(숫자, 0 이상의 정수)를 등록하면 됩니다. 예를 들어, "1000"점을 등록한다면, 예) highscore_add("Player1",1000); 이와 같이 등록할 수 있습니다. 아래 함수를 Draw 이벤트에서 사용하면, 등록한 하이 스코어를 표시할 수 있어요. draw_highscore( x1, y1, x2, y2 ) (x1,y1)와 (x2,y2)로 하이 스코어 보드 크기를 지정할 수 있습..
2017. 1. 6.
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[게임메이커강좌-기초] 3D 사운드 재생
GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 3D 사운드 재생 이번 강좌에서는 3D 사운드를 재생하는 방법에 대해 알아보도록 합시다. 게임메이커 스튜디오에서 3D 사운드의 재생은 아래 화면과 같이, 먼저 사운드를 재생 할 때, 위치를 지정해주어 사운드를 재생합니다. 그리고 듣는 위치(플레이어의 위치)를 조절해 주면 됩니다.. 그러면 플레이어의 위치에 따라 사운드의 위치를 체크하여, 사운드 볼륨을 자동으로 변경해, 마치3D 사운드를 듣는 것 처럼 사운드를 재생하는 것이지요. (▲ 사운드를 듣는 위치에 따라 볼륨을 조절) 먼저 사운드를 특정 위치에 재생할 수 있는 함수는 아래와 같습니다. audio_play_sound_at(index, x, y, z, falloff_ref, falloff_max, falloff_..
2017. 1. 3.
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