[게임메이커강좌-기초] 이미지를 화면에 표시하기
GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 이미지를 화면에 표시하기 기본적으로 오브젝트에 지정한 스프라이트 이미지를 표시할 수 있지만, 별도로 화면에 이미지를 표시하거나 복수의 이미지를 화면에 표시하고 싶을 때가 있지요. 그럴 때는 Draw 이벤트에서 아래의 함수를 사용해 표시할 수 있습니다. ◎ 스프라이트 이미지 draw_sprite(sprite,subimg,x,y) : 스프라이트 이미지를 표시 ◎ 배경 이미지 draw_background(back,x,y) : 배경 이미지를 표시 예를 들어, 이동하는 뷰 0번 화면 (32, 32)의 위치에 스프라이트 spr_img를 표시할 경우, (▲ 이미지의 중심점을 감안하여 표시.) Draw 이벤트에서, 예) draw_sprite(spr_img,0,view_xview[..
2016. 12. 6.
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[게임메이커강좌-기초] 텍스트를 화면에 표시하기
GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 텍스트를 화면에 표시하기 텍스트는 아래의 함수로 표시할 수 있습니다. draw_text(x,y,string) 이 함수는 Draw 이벤트에서만 사용할 수 있습니다. (x, y) 에 표시할 위치를, string 에 표시할 글자를 지정해주면 됩니다. 예를들어, (32, 48)위치에 score 변수를 표시한다면, draw_text(32,48,string(score)); 이와 같이 표시할 수 있습니다. 만약, 문자열과 숫자를 같이 표기하고 싶다면, draw_text(32,48,"SCORE : "+string(score)); 와 같이 표시할 수 있지요. 텍스트를 표시할 때 기본 폰트대신 다른 폰트를 지정하고 싶다면, 먼저, 폰트 리소스에 사용하고 싶은 폰트를 만들고, Draw..
2016. 12. 5.
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