[게임메이커강좌-기초] 이미지를 부분적으로 잘라서 표시하기
GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 이미지를 부분적으로 잘라서 표시하기 이번 강좌에서는 이미지를 부분적으로 잘라 화면에 표시하는 방법에 대해 알아보도록 합시다. 아래 함수는 이미지를 부분적으로 잘라 표시하고자 할 때 사용합니다. draw_sprite_part(sprite,subimg,left,top,width,height,x,y) 이것은 리소스를 실제로 직접 잘라내는 것이 아니라, 화면에 부분적으로 표시만 하는 것입니다. 이 함수는 아래 화면과 같은 형식으로 이미지를 자릅니다. (▲ draw_sprite_part 함수. left 는 가로 시작 위치, top은 세로 시작 위치) left 는 잘라낼 이미지의 가로 시작 위치, top 은 이미지의 세로 시작 위치가 됩니다. left 와 top 은잘라낼 이미..
2017. 1. 1.
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[게임메이커강좌-기초] 충돌 체크 함수 2
GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ collision 함수 게임메이커에서는 오브젝트와 오브젝트 간의 충돌 체크할 수 있는 것 이외에 가상의 도형으로 오브젝트와 충돌하는지 체크할 수 있는 함수들이 있습니다. 이번 강좌에서는 가상의 도형과 오브젝트간의 충돌 체크할 수 있는 함수에 대해 알아보도록 합시다. 아래 함수들은 가상의 기본 도형으로 충돌 체크하여, 상대 인스턴스의 id 를 반환하는 함수들 입니다. collision_point(x,y,obj,prec,notme) collision_rectangle(x1,y1,x2,y2,obj,prec,notme) collision_circle(xc,yc,radius,obj,prec,notme) collision_ellipse(x1,y1,x2,y2,obj,prec,n..
2016. 12. 15.
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