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[My Project] GM Auto Tile Maker 맵칩셋 컨버터 ◈ GM Auto Tile Map Converter GM Auto Tile Maker 로 만든 맵칩셋을 게임메이커 스튜디오용 오토 타일셋으로, 오토 타일셋을 맵칩셋으로 상호 변환 해주는 유틸입니다. 사용법은 타입(16 또는 47)에 맞는 오토 타일셋이나 맵칩셋 이미지를 불러온 다음, 불러온 타일셋 이미지에 정해진 크기와 높이를 지정해주고, 저장하고자 하는 타일셋을 저장하면 됩니다. 2021. 12. 18. (♡ )
[매뉴얼] 파티클메이커-9 : 간단하게 이펙트 만들어 보기 ◈ 이펙트 만들어 보기 이번에는 이펙트를 만들어 봅시다. 먼저 파티클 타입에서 파티클의 모양, 크기, 색상 등을 설정합니다. 원하는 모양이 나올 때까지 파티클 타입의 설정들을 입력합니다. (▲ 파티클 타입 설정) 이펙트는 이펙트의 생성부터 소멸까지가 자연스러워야 보기가 좋죠. 이 연출하는 결정적인 설정을 꼽아 본다면 크기(Size)와 투명도(Alpha) 설정이라 볼 수 있습니다. 파티클은 수명(life)설정에 따라 소멸시기를 정하는데, 소멸하기 전에 크기(size)나 투명도(alpha)설정에 따라 자연스럽게 보이도록 할 수 있습니다. 파티클 크기(Size)의 incr 값을 음수로 설정하면, 파티클의 크기가 매 스텝마다 작아지게 됩니다. 이 설정은 깔끔하게 소멸 처리할 수 있다는 장점이 있습니다. 그리고 .. 2021. 9. 30. (♡ )
[My Project] Particle Maker - 파티클 메이커 ◈ 파티클 메이커 - Particle Maker (▲ 파티클 구성 화면) (▲ 이미지 추출 화면) 이 프로그램은 게임메이커에서 파티클을 사용할 수 있도록, 스크립트 코드 만들기 위해 제작한 프로그램입니다. 스크립트 코드는 Export 메뉴를 통해 추출할 수 있고, 오브젝트의 해당 이벤트(Create, Step, Destroy)에 각각 붙여넣기만 하면 됩니다. 또한 애니메이션 스프라이트로 사용할 수 있도록, 이미지로도 추출(*.png) 할 수도 있어요. 2021. 9. 25. (♡ )
[매뉴얼] 파티클메이커-8 : 파티클 방출 지점 선택 ◈ 방출 지점 설정 [이미터 방출 지점]을 이용하면, 패스를 따라 이동하는 파티클 이미터가 특정 지점에서만 파티클을 방출 시킬 수도 있습니다. (▲ 이미터 방출 지점 사용) 파티클 이미터 방출 지점을 사용하려면 아래 조건을 충족해야 합니다. 1. 패스 사용 2. 지연시간 최소 1이상 설정 3. 이미터 방출지점 사용 체크(지연시간을 설정해야 체크할 수 있음) (▲ 특정 지점에서만 파티클을 방출) 2021. 9. 19. (♡ )
[매뉴얼] 파티클메이커-7 : 파티클 이미터의 패스(경로) 이동 ◈ 패스 사용 [패스 사용]을 체크하면 파티클 이미터를 미리 작성한 패스의 이동 경로를 따라 이동 시킬 수 있습니다. (▲ 패스 사용) [패스 편집]을 클릭하면 패스를 추가 및 편집할 수 있습니다. (▲ 패스 편집) 편집이 끝나면 [적용]을 눌러 패스를 적용합니다. [패스 재생]을 클릭하면 파티클 이미터를 작업한 패스를 따라 이동 시킬 수 있습니다. (▲ 패스 사용) 아래는 파티클 이미터가 패스를 따라 이동하는 모습입니다. (▲ 패스를 따라 이동) 2021. 9. 19. (♡ )