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[매뉴얼] 파티클메이커-6 : 파티클 이미터 ◈ 기본 설정 파티클 이미터는 파티클 타입에서 설정한 파티클을 방출하는 역할을 합니다. (▲ 기본 화면) [+]버튼을 클릭하면 파티클 이미터를 추가할 수 있고, [-]버튼을 클릭하면 선택된 파티클 이미터를 삭제할 수 있습니다. [Region] 은 파티클 이미터의 방출 범위를 설정하고, [Stream] 에서는 이미터에서 방출 시킬 파티클 타입을 지정합니다. 파티클 타입을 지정할 때는 파티클 타입의 수명을 고려해야 합니다. [Position]은 파티클 이미터의 중심지를 지정하는 것으로 이 설정은 GML 스크립트에 반영됩니다. ◎ (0, 0) : 룸의 (0, 0)에 파티클 이미터의 중심지로 설정합니다. ◎ (x, y) : 오브젝트의 (x, y)위치에 파티클 이미터의 중심지로 설정합니다. ◎ (mouse_x,m.. 2021. 9. 19. (♡ )
[매뉴얼] 파티클메이커-5 : 파티클 시스템 ◈ 기본 설정 파티클 시스템은 파티클들의 집합체이며, 생성되는 모든 파티클들은 파티클 시스템에 종속됩니다. (▲ 기본 화면) [+]버튼을 클릭하면 파티클 시스템을 추가할 수 있고, [-]버튼을 클릭하면 선택된 파티클 시스템을 삭제할 수 있습니다. 파티클 시스템은 파티클 이미터와 연결되어 있기 때문에 파티클 시스템을 삭제할 경우 해당 파티클 시스템에 연결된 파티클 이미터들도 삭제됩니다. [Depth]는 파티클의 시스템의 깊이를 지정할 수 있습니다. ◈ 배경 이미지 사용 [배경 이미지 추가 사용]을 체크하면 배경 이미지를 간단하게 파티클 앞 또는, 후면에 배경이미지를 배치할 수 있습니다. (▲배경 이미지) [편집모드]를 누르면 선택한 배경이미지를 확대/축소 또는 이동시킬 수 있습니다. (▲배경 이미지 편집) 2021. 9. 19. (♡ )
[매뉴얼] 파티클메이커-4 : 파티클 타입 ◈ 기본 설정 파티클 타입은 파티클의 원형이며, 모든 파티클의 모양, 이동, 수명 등을 여기서 설정합니다. (▲ 기본 화면) [+]버튼을 클릭하면 파티클 타입을 추가할 수 있고, [-]버튼을 클릭하면 선택된 파티클 타입을 삭제할 수 있습니다. [Shape] 는 파티클의 모양(이미지)을 지정합니다. 파티클 모양은 기본적으로 게임메이커 기본 내장 그래픽을 사용합니다. (▲ Shape) [Sprite Type] 을 클릭하면 외부 이미지 파일을 불러와 파티클 이미지에 적용할 수 있습니다. (▲ Sprite Type) 외부 이미지를 가져와 적용할 수도 있고, 이미지 편집기에서 간단하게 직접 그려 적용할 수도 있습니다. 애니메이션 이미지는 간단하게 이미지의 가로 크기를 프레임수로 나누어 가져올 수 있고, (▲ 애니.. 2021. 9. 19. (♡ )
[매뉴얼] 파티클메이커-3 : GML 스크립트 추출 ◈ GML 스크립트 추출 작업중인 파티클을 이미지로 저장할 수 있지만, GML 스크립트로도 추출할 수도 있어요. (▲ 내보내기 메뉴) Export 메뉴를 클릭하여 원하는 복사 메뉴를 선택하여 복사를 합니다. 스크립트는 선택중인 단일 파티클 시스템을 복사할 것인지와 모든 파티클 시스템 복사할 것인지 2가지 방식으로 구분됩니다. 스크립트를 복사하려면 Create, Step, Destroy 에 해당하는 메뉴를 클릭하여 오브젝트의 Create, Step, Destroy 이벤트에 각각 붙여넣기하면 됩니다. (▲ 오브젝트 이벤트) Create 이벤트의 스크립트는 파티클을 정의하는데 사용합니다. (▲ 오브젝트 Create 이벤트) Step 이벤트의 스크립트는 파티클을 갱신하지요. (▲ 오브젝트 Step 이벤트) 마지.. 2021. 9. 19. (♡ )
[매뉴얼] 파티클메이커-2 : 이미지 저장 ◈ 이미지 저장 이미지 추출은 [Export] ▶ [이미지 추출하기]를 클릭하면 추출할 수 있는 모드로 전환됩니다. (▲ 이미지 추출하기 메뉴) (▲ 이미지 녹화 모드) (▲ 이미지 녹화 모드 타입) 녹화 모드에서는 현재 화면을 캡쳐(1 프레임)하거나, 또는 애니메이션으로 저장할 수 있습니다. ◎ 화면 캡처 - 현재 1프레임 ◎ 애니메이션 캡쳐- 녹화시 파티클 없으면 파티클 자동 생성 : 이 기능은 화면에 파티클이 없으면 자동으로 생성하고, 캡쳐를 진행합니다. ◎ 애니메이션 캡쳐- 일반 : 지정 프레임만큼 캡쳐합니다. ◎ 애니메이션 캡쳐- 최대 프레임 이전에 파티클이 없으면 녹화 종료 ◎ 애니메이션 캡쳐- 패스 적용된 파티클은 새로 생성하고 파티클이 없으면 녹화 종료 : 이 기능은 패스 전용 기능입니다... 2021. 9. 19. (♡ )