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슈팅게임15

[게임메이커강좌-슈팅]슈팅게임 만들기-5-충돌이벤트 구성 ◈충돌 이벤트-플레이어 기체의 총알 우선 플레이어 총알부터 설정해봅시다. 플레이어 총알 이벤트에 적기체의 상위 parent를 지정하여 충돌이벤트를 추가합니다. 충돌했을 때의 이벤트내에서 상대편 인스턴스를 other로 읽을 수 있습니다. 그래서 other.hp라하면 상대의 hp를 설정할 수 있다는 것입니다. 하지만 이것을 설정할때 반드시 상대편 인스턴스에 해당 변수가 있어야 한다는 것입니다. 이를 고려해 변수를 설정하는 것이 중요합니다. hp가 음수 떨어지자 않게 조건문으로 설정할 수 있습니다. 다음은 상대편(적 인스턴스)의 hp를 감소 시켜야겠지요. variable : other.hp value : -1 [V] Relative 그리고 총알이 폭발효과를 주면 더 좋겠지요. 폭발효과를 생성하도록 합시다. 다.. 2013. 2. 20. (♡ )
[게임메이커강좌-슈팅]슈팅게임 만들기-4-적 기체 만들기 ◈캐릭터의 마스크 적기체를 설정하기 이전에 마스크에 대해 알아봅시다. 마스크는 충돌이벤트를 구성할때 매우 중요한 설정 중에 하나입니다. (오브젝트의 마스크는 피격범위와 같습니다.) 예를 들어 적의 총알이 플레이어에게 맞았을 때, 마스크로 충돌했는지(마스크가 닿았는지) 판단합니다. 그리고 충돌했다면 플레이어는 데미지를 입고, 그렇지 않다면 플레이어는 무사하겠지요. 보통 지나치기 쉽지만, 알맞은 피격 범위를 지정함으로써 올바른 충돌이벤트를 구성할 수가 있습니다. 마스크는 스프라이트 이미지로 설정합니다. 이것은 오브젝트의 Mask에서 설정할 수 있습니다. Mask로 따로 설정하지 않으면, 오브젝트의 Sprite에 지정한 이미지가 마스크를 대신 하게 됩니다. 우선 마스크 설정부터 알아봅시다. 마스크는 Sprit.. 2013. 2. 13. (♡ )
[게임메이커강좌-슈팅]슈팅게임 만들기-3-플레이어 공격 ◈플레이어 캐릭터의 공격1 플레이어가 공격하는 것에 대해 생각해봅시다. 일단 비행기에서 발사될 총알스프라이트를 추가합니다. 그리고 총알 오브젝트를 만들어 Sprite에 추가된 스프라이트를 지정합니다. 총알을 만들었으니 생성되었을 때, 앞으로 나아가게 해야겠지요. 이벤트에 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 Add Event를 클릭하여 Create이벤트를 만들고 액션 이동탭-Speed Vertical을 삽입합니다. 위쪽으로 나아가게 해야하니 값은 vert. speed : -8 이렇게 합니다. 그러면 위쪽으로 쭉 나아가게 되겠지요. 이제 이 오브젝트가 화면에서 벗어났을 때를 생각해야합니다. (룸상의 값. 룸의 좌측 상단이 0,0으로 시작합니다. ) 오브젝트를 파기하지 않으면 이 오브젝트는 계속 룸상에 남아있게 됩니다.. 2013. 2. 10. (♡ )
[게임메이커강좌-슈팅]슈팅게임 만들기-2-플레이어 이동제한 ◈이동 제한 이전 강좌에서 이동을 하다보면 화면을 벗어나버리지요. 이것을 방지하려면, 이동시에 조건문을 걸어주어야합니다. 변수관련은 액션탭-Variables에 것을 사용하면 됩니다. Set Variable-변수를 선언(또는 초기화)할때 사용 Test Variable-변수의 조건문 Draw Variable-변수를 화면에 표시 여기서 조건문은 2번째 파란색 8각모양의 Test Variable을 사용합니다. 일단 왼쪽부터 해봅시다. 화면을 벗어나지 않으려면 캐릭터의 중심점을 중심으로 여분을 두어야합니다. 중심점이 x,y좌표에 해당합니다.그렇기 때문에 중심점을 기준으로 좌,우,상,하 여분을 있어야 화면을 벗어나지 않습니다. 따라서 왼쪽으로 이동시엔 약 32정도의 여분을 있어야겠지요. Test Variable을 .. 2013. 2. 7. (♡ )
[게임메이커강좌-슈팅]슈팅게임 만들기-1-플레이어 이동 슈팅 게임 1945를 만들어보자. 슈팅 게임을 한번 만들어보아요. 그냥 따라만 해도 게임을 금방 만드실 수 있습니다. 해당 강좌는 GameMaker 8버전을 사용했습니다. 이 강좌는 GameMaker의 기본 예제를 풀이한 것입니다. ◈캐릭터 이미지 먼저 슈팅게임의 플레이어로 쓸 캐릭터 이미지가 필요하겠지요. 일단, 스프라이트 폴더에서 오른쪽 버튼을 누르고 스프라이트를 만듭니다. 그러면 작업창에 Sprite Properties라는 창이 활성화됩니다. 이미 제작된 이미지가 있다면 Load Sprite를 눌러 이미지를 불러올수 있고, Edit Sprite로 애니메이션 이미지를 구성할 수 있습니다. (애니메이션 구성) 애니메이션 이미지가 완성되었다면 녹색 V표시를 눌러야 스프라이트가 적용됩니다. 그리고 이미지가.. 2013. 2. 5. (♡ )