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플랫폼게임12

[게임메이커강좌-3D 강좌]3D 플랫폼 게임 만들기-2-적 유닛 추가 GAME MAKER 강좌 KAYAN 이번 강좌에선 이동하는 적과 트랩을 만들어 볼것입니다. (▲게임 화면) ◈적(obj_enemy, obj_en1) 이동하는 적을 한번 만들어 봅시다. 일단 마스크로 사용할 이미지를 준비하고, 스프라이트로 추가합니다. (▲룸에 배치시 식별, 마스크로 사용할 스프라이트) 크기는 16 X 16사이즈이고, 중심점은 가운데로 맞추었습니다. 강좌에서 만들어 볼 적은 게임 스샷에도 있었지만, 아래와 같은 모습을 하고 있습니다. (▲적 모습) 어랏! 플레이어의 모습과 같죠. 넵. 텍스쳐만 다르고 플레이어와 같습니다. 우선 텍스쳐로 사용할 이미지를 준비하고, background로 추가하도록 합니다. (▲텍스쳐 이미지) 강좌에서 사용할 텍스쳐의 이미지 크기는 16 X 16으로 준비했습니다.. 2013. 8. 12. (♡ )
[게임메이커강좌-3D 강좌]3D 플랫폼 게임 만들기-1-시점 설정 GAME MAKER 강좌 KAYAN 이번 강좌는 아래와 같은 3D 플랫폼 게임을 만들어 보도록 하겠습니다. (▲ 강좌에서 만들어 보게될 플랫폼 게임) 위의 스샷을 보시듯 어떤 게임을 만들게 될지 감이 오시죠. 일반적인 3D 시점은 z축이 위로 향한 시점이었죠. 강좌에서 게임은 시점이 y축 위로 향한 시스템으로, 2D게임처럼 제작할 수 있도록 만들 것입니다. 2D게임과 같은 평면 좌표(x,y)를 위주로 사용할 것입니다. 이 시스템은 2D를 제작하셨던 분들은 시점만 구성하면, 중력이나 충돌 이벤트등이 2D에서의 설정들이 대부분 같기 때문에, 쉽게 제작할 수 있다는 이점이 있습니다. 굳! 하지만 3D는 3D! 2D와는 달리 여러가지 설정들이 필요합니다. 이제 강좌를 시작해봅시다. ◈시점 구성(obj_cam) .. 2013. 8. 12. (♡ )
Cave Story - 동굴물어 Cave Story 아기자기한 게임성과 일본풍의 귀여운 캐릭터가 나오는 Cave story란 게임입니다.국내에선 동굴물어로 알려져 있죠.한글로 번역된 버전도 있으니 게임플레이 하는데 언어 압박은 없을 듯하네요.^^ 아래는 이 게임의 공식 홈페이지 입니다. 키는 Z, X, A, S, Q, W 와 방향키가 사용됩니다.Z : 점프X : 공격 홈페이지 한글판 영문판 일어판 2013. 7. 1. (♡ )
[게임메이커강좌-플랫폼]간단한 플래폼게임 만들기-4-낙하 트랩 이번엔 낙하하는 트랩과 상승하는 트랩을 만들어 봅시다. (▲낙하하는 트랩과 상승하는 트랩) ◈상승하는 트랩 먼저 상승하는 트랩을 먼저 만들어 봅시다. 트랩으로 사용할 이미지를 만듭니다. (▲상승하는 트랩이미지, 중심점을 맞춰야함) 스프라이트로 추가(spr_trap2)하고 x의 중심점을 가운데, y중심점을 이미지의 맨 아래로 설정합니다. 다음은 오브젝트를 만들어야겠지요. (▲상승하는 트랩오브젝트) 오브젝트를 만들고(obj_trap2), 스프라이트와 parent를 각각 지정합니다. (▲중력 설정) 그리고 Create이벤트를 추가하고, move탭 -> Move -> Set Gravity액션을 삽입하여 중력을 설정해줍니다. ★obj_trap2 오브젝트 direction : 90 gravity : 0.5 90방향.. 2013. 6. 9. (♡ )
[게임메이커강좌-플랫폼]간단한 플랫폼게임 만들기-3-적 구성 이번엔 간단한 적을 만들어봅시다. ◈간단한 적만들기 먼저 적들의 parent로 사용할 오브젝트를 한개 만들고, 실질적으로 배치할 몬스터용 오브젝트를 또 한개 만듭니다. obj_enemy : 모든 적들의 parent obj_en1 : 실질적으로 배치할 몬스터 (▲슬라임) 일단 이 몬스터는 플레이어와 마찬가지로 중력을 받는 몬스터로 설정합시다. 중력 기본 설정은 이전 강좌에서 설정했던 플레이어와 같게하시면 됩니다. (▲Create 이벤트-변수) jump = 점프 변수. 1은 점프 중, 0은 점프 안했을 때 move = 이동 변수. 1은 이동, 0은 이동 안했을 때 xdir = 방향 -1은 왼쪽(180도), 1은 오른쪽(0도)방향 image_speed = 애니메이션 속도 (▲Step 이벤트-중력 설정) (▲B.. 2013. 5. 20. (♡ )