본문 바로가기

GameMaker강좌[GMS2]195

[게임메이커 강좌-기초][GMS2] 룸의 좌표 GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 룸의 좌표 게임메이커의 룸 좌표는 x, y 축 2축으로 되어있습니다. 왼쪽에서 오른쪽이 x축이고, 위쪽에서 아래쪽이 y축이며 룸의 왼쪽-위 꼭지점의 좌표가 (0,0)으로 시작합니다. 이 기준점으로부터 왼쪽이 음수(-)의 x좌표, 오른쪽이 양수(+)의 x 좌표이고, 위쪽이 음수(-)의 y좌표, 아래쪽이 양수(+)의 y좌표가 됩니다. (▲ 룸의 좌표) 오브젝트의 이동은 현재 x, y 좌표에 이동할 값을 더하면, 오브젝트를 이동 시킬 수 있습니다. x 좌표에 음수 값을 더하면 왼쪽으로 이동하고, y 좌표에 음수 값을 더하면 위쪽으로 이동합니다. 반대로 x 좌표에 양수 값을 더하면 오른쪽으로 이동하고, y 좌표에 양수 값을 더하면 아래쪽으로 이동하지요. (▲ 현재 위치에서.. 2018. 4. 11. (♡ )
[게임메이커 강좌-기초][GMS2] 룸의 크기와 뷰 설정 GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 룸의 크기와 뷰 설정 게임메이커 스튜디오에서 룸의 크기와 뷰를 설정하는 방법에 대해 알아보도록 합시다. (▲ 룸의 설정) 룸의 설정중 Properties 항목을 활성화하면 룸의 크기 및 뷰의 속성을 변경할 수 있습니다. (▲ 룸의 크기 설정) 룸의 크기는 가로(Width) x 세로(Height) 로 설정하고 싶은 크기만큼 입력하면 됩니다. 룸은 직접 만든 캐릭터가 활동할 무대입니다. 넓으면 넓을 수록 캐릭터가 이동할 수 있는 폭이 크지만, 그에 따른 연산 처리가 많아져 게임이 느려질 수 있습니다. 그렇기 때문에 직접 실행해보고 제작 환경이나 다른 사람이 플레이할 환경을 고려하여 적당한 크기를 지정하는 것이 좋아요. 뷰는 카메라(Camera)를 통해 룸의 일부를 비춰.. 2018. 4. 6. (♡ )
[게임메이커 강좌-기초][GMS2] 게임메이커 스튜디오의 룸 설정 GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 룸 설정 게임메이커 스튜디오의 룸설정에 대해 알아보도록 합시다. 룸을 클릭하면 아래와 같이 편집 화면이 활성화 됩니다. (▲ 룸 편집화면) 게임메이커 스튜디오의 룸은 게임을 위해 준비한 리소스들을 배치하는 곳입니다. 이 곳에서 게임에 대한 화면 설정과 오브젝트, 그래픽 리소스등을 배치할 수 있습니다. 룸에는 리소스 종류별로 배치할 수 있는 레이어로 구분되어 있습니다. 레이어는 배경, 인스턴스(오브젝트), 타일, 패스, 에셋 레이어로 나뉘게 됩니다. 배경(Background) : 스프라이트 이미지를 배치할 수 있는 레이어 인스턴스(Instances) : 오브젝트를 배치할 수 있는 레이어 타일(Tiles) : 타일을 배치할 수 있는 레이어 패스(Path) : 패스를 룸.. 2018. 4. 5. (♡ )
[게임메이커 강좌-기초][GMS2]한글 폰트 설정 GAME MAKER 강좌 KAYAN ◈ 한글 폰트 설정 게임메이커 스튜디오에서 한글을 비롯한 다양한 문자를 사용하기 위해서는 사용하고자 하는 문자를 폰트에 추가해야 게임상에서 해당 문자를 표시할 수 있습니다. 게임메이커 스튜디오에서 폰트를 추가하는 방법에 대해 알아보도록 합시다. 먼저 리소스에 폰트를 추가합니다. (▲ 폰트 설정) 추가한 폰트를 클릭하고, Select Font 에 한글 폰트를 지정합니다(한글 폰트가 아닌 경우 한글이 표시되지 않을 수 있음). 그리고 폰트 창 아래에 있는 Add 를 클릭하면, 문자를 추가할 수 있는 Font Range 창을 열 수 있습니다. (▲ 폰트 범위 설정) 이 Font Range 창에서 게임상에서 사용할 수 있는 폰트의 범위를 지정하거나, 문자를 추가하면 됩니다. .. 2018. 4. 3. (♡ )
[게임메이커 강좌-기초][GMS2]GameMaker 2 에 대해 GAME MAKER 강좌 KAYAN 게임메이커 스튜디오2는 주로 2D 게임을 제작할 수 있는 프로그램입니다. (▲ 프로그램 실행화면) 게임메이커 스튜디오1에 비해 많은 기능이 추가되었고, 또한, 많은 기능이 변경되었지요. 프로젝트는 드래그 앤 드롭 (액션 코딩 타입), GML 코딩 방식 2 중 하나를 선택하여 게임을 제작할 수 있습니다. (▲ 드래그 앤 드롭 액션 방식과 GML 코딩 방식 둘 중 하나를 선택) (▲ 드래그 앤 드롭 액션 방식) 드래그 앤 드롭의 액션은 스튜디오1에 비해 많은 부분을 제어할 수 있는 액션들이 추가되었습니다. 예를들어 충돌 체크하는 부분이나, 키보드 체크, 타일 설정, 리소스 접근 방식 등이 좀 더 구체적이고, 세부적으로 액션들이 분류되어, 액션으로도 앱을 충분히 제작할 수 .. 2018. 4. 3. (♡ )