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GameMaker359

[게임메이커강좌-기초]좌표와 방향 ◈GameMaker의 좌표 GameMaker에서 좌표는 가로가 X축 세로가 Y축입니다. (▲ X축과 Y축의 좌표) 왼쪽 방향은 X-값 오른쪽 방향은 X+값 위쪽 방향은 Y-값 아래쪽 방향은 Y+값 (▲ X축과 Y축의 좌표) GameMaker에서 방향(direction)은 우측 0도에서 시작해서 반시계방향으로 값이 올라갑니다. (▲ 방향) 이것은 간단한 부분이지만 GameMaker에서 매우 중요한 부분이기도 합니다. ◈GameMaker의 기본 이동 이동방법에는 매우 다양한 방법을 사용합니다. 먼저 가장 기초적인 이동방법은 x와 y좌표를 제어하여 직접 이동시키는 방법입니다.x축 오른쪽으로 이동시키려면 x + = 값반대편으로 이동시키려면 x - = 값이렇게 사용할 수 있습니다.y축도 마찬가지입니다. 위쪽으로 .. 2013. 2. 6. (♡ )
[게임메이커강좌-슈팅]슈팅게임 만들기-1-플레이어 이동 슈팅 게임 1945를 만들어보자. 슈팅 게임을 한번 만들어보아요. 그냥 따라만 해도 게임을 금방 만드실 수 있습니다. 해당 강좌는 GameMaker 8버전을 사용했습니다. 이 강좌는 GameMaker의 기본 예제를 풀이한 것입니다. ◈캐릭터 이미지 먼저 슈팅게임의 플레이어로 쓸 캐릭터 이미지가 필요하겠지요. 일단, 스프라이트 폴더에서 오른쪽 버튼을 누르고 스프라이트를 만듭니다. 그러면 작업창에 Sprite Properties라는 창이 활성화됩니다. 이미 제작된 이미지가 있다면 Load Sprite를 눌러 이미지를 불러올수 있고, Edit Sprite로 애니메이션 이미지를 구성할 수 있습니다. (애니메이션 구성) 애니메이션 이미지가 완성되었다면 녹색 V표시를 눌러야 스프라이트가 적용됩니다. 그리고 이미지가.. 2013. 2. 5. (♡ )
[게임메이커강좌-기초]리소스 구성 ◈리소스 구성 ● 스프라이트(Sprites) 스프라이트는 게임에 필요한 애니메이션 이미지 입니다.캐릭터의 이미지를 구성할 때 이 리소스를 사용합니다. 만들어진 이미지를 불러와 사용할 수도 있고, 기본적으로 지원되는 스프라이트 에디터로 직접 그려서 사용할 수도 있어요. ● 사운드(Sounds) 게임에 사용되는 효과음, 음악입니다. ● 배경(Backgrounds) 배경으로 사용할 수 있는 이미지입니다. 스프라이트로 대체할 수 있지만, 간단한 배경이미지나, 타일을 구성하여 사용할 때 매우 효과적입니다. ● 패스(Paths) 게임상의 캐릭터들의 이동 경로를 구성할 수 있는 기능입니다. ● 스크립트(Scripts) 자주 사용하는 코드를 스크립트로 만들어 사용할 수 있습니다. ● 폰트(Fonts) 게임상에 표시할 .. 2013. 2. 4. (♡ )
[게임메이커강좌-기초]게임메이커에 대해 GameMaker에 대해 게임을 좋아하거나 게임에 관심이 있어 게임을 만들고 싶다는 생각을 해보셨나요?게임을 플레이하는 것은 쉽고 재미도 있지만, 막상 게임을 만들고자 한다면 손을 어디서부터 대야할지모를 것입니다. C언어와 같은 프로그래밍을 초보자가 처음부터 접하기에는 매우 어렵습니다. 거기다 그래픽, 사운드, 프로그래밍등 일일이 어떻게 하는지 매우 힘들어보이다 못해 어질어질하지요. 하지만 걱정하지 마세요.프로그램 언어를 몰라도 초보자 들이 쉽게 게임을 만들 수 있게 도와주는 RPG만들기(쯔꾸르 시리즈)와 같은 게임 전용 프로그램들이 있으니까요.이 프로그램들은 그래픽, 사운드, 음악등 리소스들이 프로그램에 내장되어있어 바로 다양한 게임을 만들 수 있습니다. 쯔꾸르 시리즈외에도 개인이 쉽게 게임들을 제작할.. 2013. 2. 4. (♡ )